2.2. サッカー・ベットタイプ
2.2.1. サッカー・ベットタイプ(Soccer Bet Types)については特に記載がない限り、得点は通常の90分の試合時間内(レフェリーによって追加されたス トッページタイムを含む)に入ったもののみが有効となります。エクストラタイム中の得点は、カウントされません。
2.2.2. 1X2
2.2.2.1. 1 X 2では、3種類の試合結果のうち、いずれになるかを予想しベットします。1は、1番目のチーム(通常はホームチーム)の勝ちを意味します。X は引き分けもしくは同点を意味します。2は2番目のチーム(通常はアウェイチーム)の勝ちを意味します。
2.2.3. コレクト・スコア
2.2.3.1. コレクト・スコア(Correct Score)では、フルタイム終了後の最終スコアを正確に予想しベットします。
2.2.3.2. コレクト・スコアの"5 – 0 UP" (もしくは0 – 5 UP)で勝つためには、選択したチームが敵よりも5点以上多いスコアを挙げなければなりま せん。
例:
5-0 UPにおける勝ちの得点例– 5:0、6:1、0:5、1:6など。
0-5 UPにおける負けの得点例– 1:5、2:6、5:1、6:2 など。
2.2.3.3. 試合が途中で中止となった場合、ベットの結果が既に決定している場合を除き、ベットは無効となります。
2.2.4. トータルゴール
2.2.4.1. トータル・ゴール(Total Goal)では、そのイベントでの総ゴール数を予想しベットします。
2.2.4.2. 試合が途中で中止となった場合、ベットの結果が既に決定している場合を除き、ベットは無効となります。
2.2.5. ハーフタイム/フルタイム (HT.FT)
2.2.5.1. ハーフタイム/フルタイム(Half-time/Full-time)では、その試合の前半・後半両方の結果を予想しベットします(エクストラタイムはカウン トされません)。Hは1番目のチーム(通常はホームチーム)の勝ち、Dは引き分け、Aは2番目のチーム(通常はアウェイチーム)を意味します。
2.2.5.2. 表示例–HAは、ハーフタイムではH(ホームチーム)が勝ち、フルタイムではA(アウェイチーム)が勝つという予想を表します。
2.2.6. ファーストゴール/ラストゴール
2.2.6.1. ファースト・ゴール/ラスト・ゴール(First Goal/Last Goal)では、その試合で、どちらのチームが最初の得点もしくは、最後の得点を挙げ るかを予想しベットします。
HFとは、1番目のチーム(通常はホームチーム)が最初の得点を挙げることを意味します。
HLとは、1番目のチームが最後の得点を挙げることを意味します。
AFとは、2番目のチーム(通常はアウェイチーム)が最初の得点を挙げることを意味します。
ALとは、2番目のチームが最後の得点を挙げることを意味します。NGとは、その試合中に得点がないことを意味します。
2.2.6.2. オウンゴール(Own goal)は、得点として有効となります。
2.2.6.3. もし、得点が入った後に試合が中止となった場合は、ファーストゴール(及び、ノーゴール)へのベットは有効ですが、ラストゴールへのベットは無効となります 。もし、得点が無いまま試合が中止となった場合は、ファーストゴール、ラストゴール、ノーゴールへのベットは無効となります。
2.2.7. ウィッチ・チーム・トゥ・キックオフ
2.2.7.1. ウィッチ・チーム・トゥ・キックオフ(Which Team to Kick-Off)とは、どちらのチームのキックオフで試合が始まるかを予想するベッティングで す。
2.2.7.2. キックオフ後に試合が中止となった場合でも、ベットは有効とみなされます。
2.2.8. ホームチーム・トータルvs.アウェーチーム・トータル
2.2.8.1. ホームチーム・トータルvs.アウェーチーム・トータルとは、特定の日に特定のリーグにおいてホームチームの総得点数とアウェーチームの総得点数のどちらが 多いかを予想するベッティングです。
2.2.8.2. ホームとは、最初に名が表示されたチーム、アウェーとは2番目に名が表示されたチームを指します。
2.2.8.3. もし、1つでも試合が延期もしくは中止になった場合、ベットは無効となります。
2.2.9. シングルチーム・オーバー/アンダー
2.2.9.1. シングルチーム・オーバー/アンダーは、ある試合において、特定のチームの得点数について予想するベッティングです。
2.2.9.2. 総スコア数がOUラインより上の場合、オーバーの勝ちとなり、OUラインより下の場合、アンダーの勝ちとなります。
2.2.10. コーナー
2.2.10.1. コーナーキックは、それが行われた時に初めてカウントされます。
2.2.10.2. コーナーの数
2.2.10.2.1. ハンディキャップ
2.2.10.2.1.1. ハンディキャップ(Handicap)は、その試合中にどちらのチームが、ハンデを含めより多くコーナーキック数を獲得するかを予想するベッティング です。
2.2.10.2.1.2. 試合が中止になった場合、その試合でのベットは無効となります。
2.2.10.2.2. オーバー/アンダー
2.2.10.2.2.1. トータル数がOUラインより上の場合、オーバーの勝ちとなり、OUラインより下の場合、アンダーの勝ちとなります。
2.2.10.2.2.2. 試合が中止になった場合、その試合でのベットは無効となります。
2.2.10.2.2.3. 試合が中止となった場合はすべてのベットは無効となります。
2.2.10.3. ファーストコーナー
2.2.10.3.1. ファーストコーナー(First Corner)は、試合中ホームとアウェイのどちらのチームが最初にコーナーキックを行うかを予想するベッ ティングです。
2.2.10.3.2. 最初のコーナーキックが行われた後に試合が中止となった場合は、ベットは有効となりますが、最初のコーナーキックの前に試合が中止と なった場合は、ベットは無効となります。
2.2.10.4. ラストコーナー
2.2.10.4.1. ラストコーナー(Last Corner)とは、試合中ホームとアウェイのどちらのチームが最後にコーナーキックを得るかを予想するベッティ ングです。
2.2.10.4.2. 試合が途中で中止となった場合は全てのベットは無効となります。
2.2.10.5.ネクストコーナー
2.2.10.5.1.ネクストコーナー(Next Corner)とは、どちらのチームが次のコーナーキックを得るかを予想するベッティングです。
2.2.10.5.2. すべてのベットは、指定されたコーナーキックが行われた場合に有効となります。
2.2.11. トータルブッキング
2.2.11.1. イエローカードは1ポイン ト、レッドカードは2ポイントとカウントされます。1選手につき最大3ポイントまで獲得できます。(例えば、最初にイエローカード で1ポイント、次にレッドカードで2ポイントカウントされた場合、その次のイエローカード1ポイントはカウントされません ).
2.2.11.2. 選手以外(マネジャー、コーチ、補欠など試合でプレイしていない人)に出されたカードはポイントとしてカウントされません。
2.2.11.3. トータルブッキングの数
2.2.11.3.1. ハンディキャップ
2.2.11.3.1.1. ハンディキャップ(Handicap)は、試合中にどちらのチームがハンデを含めて多くカードを出されるかを予想するベッティングで す。
2.2.11.3.1.2. 試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.11.3.2. オーバー/アンダー
2.2.11.3.2.1. オーバー/アンダー(Over/Under)とは、試合中に両チームに出されたカードの合計数を予想するベッティングです。
2.2.11.3.2.2. トータル数がOUラインより上の場合、オーバーの勝ちとなり、OUラインより下の場合、アンダーの勝ちとなります。
2.2.11.3.2.3. 試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.11.4. ファーストブッキング
2.2.11.4.1. ファーストブッキング(First Booking)では試合中、どちらのチームが最初のブッキング(イエローもしくはレッド)を出されるかを予想しま す。
2.2.11.4.2. 1つの出来事に対する最初のカードが2人以上の選手に出された場合は、最初にレフェリーからカードを見せられた選手へのベットが、この賭けでの "勝ち"となります。
2.2.11.4.3. 最初のカードが出された後に、試合が中止になった場合はベットは有効です。最初のカードが出される前に、試合が中止になった場合はベットは無効となります。
2.2.11.5. ラストブッキング
2.2.11.5.1. ラストブッキング(Last Booking)では試合中、どちらのチームが最後のブッキング(イエローもしくはレッド)を出されるかを予想します。
12.2.11.5.2. 1つの出来事に対する最後のカードが2人以上の選手に出された場合は、最後にレフェリーからカードを見せられた選手へのベットが、この賭けで の"勝ち"となります。
2.2.11.5.3. 試合が中止になった場合は、ベットは無効となります。
2.2.12. オフサイド
2.2.12.1. オフサイドの数
2.2.12.1.1. ハンディキャップ
2.2.12.1.1.1. ハンディキャップ(Handicap)は、ハンデを含め、試合中どちらのチームがより多くオフサイドをとられるかを予想するベッティング です。
2.2.12.1.1.2. 試合が中止となった場合はすべてのベットは無効になります。
2.2.12.1.2. オーバー/アンダー
2.2.12.1.2.1. オーバー/アンダー(Over/Under)は、その試合中にとられるオフサイドの総数を予想するベッティングです。
2.2.12.1.2.2. トータル数がOUラインより上の場合、オーバーの勝利となり、OUラインより下の場合、アンダーの勝利となります。
2.2.12.1.2.3. 試合が中止となった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.12.2. ファーストオフサイド
2.2.12.2.1. ファーストオフサイド(First offside)は、その試合中どちらのチームが最初にオフサイドをとられるかを予想するベットです。
2.2.12.2.2. 最初のオフサイドがとられた後に試合が中止になった場合は、ベットは有効とみなされます。最初のオフサイドがとられる前に試合が中止 になった場合は、ベットは無効となります。
2.2.12.3. ラストオフサイド
2.2.12.3.1. ラストオフサイド(Last Offside)は、その試合中どちらのチームが最後にオフサイドをとられるかを予想するベットです。
2.2.12.3.2. 試合が中止になった場合はすべてのベットは無効となります。
2.2.13. サブスティテューション(補欠)
2.2.13.1. 補欠の数
2.2.13.1.1. ハンディキャップ
2.2.13.1.1.1. ハンディキャップ(Handicap)は、ハンデを含めその試合中にどちらのチームがより多くの補欠を出すかを予想するベッティングで す。
2.2.13.1.1.2. 試合が中止になった場合はすべてのベットは無効となります。
2.2.13.1.2. オーバー/アンダー
2.2.13.1.2.1. オーバー/アンダー(Over/Under)では、その試合中の補欠の総数を予想するベットです。
2.2.13.1.2.2. 総数がOUラインより多い場合はオーバーの勝ち、総数がOUラインより少ない場合はアンダーの勝ちとなります。
2.2.13.1.2.3. 試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.13.2. ファースト・サブスティテューション(First Substitutions)(最初の補欠)
2.2.13.2.1. ファースト・サブスティテューションはその試合中に、どちらのチームが最初の補欠を出すかを予想するベットです。
2.2.13.2.2. 同時に2人以上の選手が補欠と交代する場合、最初に第4審判によって示された番号の選手へのベットが"勝ち"とみなされま す。
2.2.13.2.3. 最初の補欠が出た後に試合が中止になった場合は、ベットは有効とみなされます。最初の補欠が出る前に試合が中止になった場合 は、ベットは無効となります。
2.2.13.3. ラスト・サブスティテューション(Last Substitutions)(最後の補欠)
2.2.13.3.1. ラスト・サブスティテューションはその試合中に、どちらのチームが最初の補欠を出すかを予想するベットです。
2.2.13.3.2. 同時に2人以上の選手が補欠と交代する場合、最後に第4審判によって示された番号の選手へのベットが"勝ち"とみなされま す。
2.2.13.3.3. 試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.14. クリーンシート
2.2.14.1. クリーンシート(Clean Sheets)は、その試合中、特定のチームがクリーンシートを守ることを予想するベッティングです。
オプション:
1. ホーム・クリーンシート:90分の試合中、ホームチームがアウェイチームに1点も取られなかった結果を指します。例えば、結果が0-0、1-0、2-0など、アウェイチームが一度もゴールで きなかった場合、あなたの勝ちです。
2. ホーム・ノー・クリーンシート:90分の試合中、ホームチームがアウェイチームに点を取られた結果を指します。例えば、結果が0-1、1-1、2-1など、アウェイチームが点を取った場合、 あなたの勝ちです。
3. アウェイ・クリーンシート:90分の試合中、アウェイチームがホームチームに1点も取られなかった結果を指します。例えば、結果が0-0、1-0、2-0など、ホームチームが一度もゴールで きなかった場合、あなたの勝ちです。
4. アウェイ・ノー・クリーンシート:90分の試合中、アウェイチームがホームチームに点を取られた結果を指します。例えば、結果が0-1、1-1、2-1など、ホームチームが点を取った場合、 あなたの勝ちです。
クリーンシート
ベットタイプ ホーム YES ホーム NO アウェー YES アウェーNO
ベットタイプ
の条件 ホームチーム が
アウェーチームに
得点させない。 ホームチーム が
アウェーチームに
得点を許す。 アウェーチーム が
ホームチームに
得点させない。 アウェーチームが
ホームチームに
得点を許す。
勝ち アウェーチーム の
ゴール無し アウェーチーム の
ゴール有り ホームチーム の
ゴール無し ホームチームの
ゴール有り
負け アウェーチームの
ゴール有り アウェーチームの
ゴール無し ホームチームの
ゴール有り ホームチームの
ゴール無し
2.2.14.2.試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.15. ペナルティ
2.2.15.1.ペナルティ(Penalty)は、試合中にペナルティが与えられるかどうかを予想するベットです。
2.2.15.2.その試合が、ペナルティが与えられた後に中止となった場合は、ベットは有効です。
2.2.15.3.その試合が、ペナルティが与えられる前に中止となった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.16. ペナルティ・シュートアウト
2.2.16.1.ペナルティ・シュートアウト(Penalty Shoot-outs)は、どちらのチームがペナルティ・シュートアウトを得るかを予想するベットです。
2.2.16.2.ハンディキャップ・ベッティング(Handicap Betting)では、結果にはサドンデスを含め、シュートアウトの中でとられるすべてのペナル ティが含まれます。 オーバー/アンダーでは、結果はシュートアウトの規定の10ペナルティが含まれますが、サドンデスは含まれません。
2.2.17. ファンタジー・リーグ
2.2.17.1.ファンタジー・マッチ(Fantasy matches)は、異なる試合からのチームを組み合わせた試合です。
2.2.17.2.すべての開催地は、あくまでも参考のみとなります。
2.2.17.3.全ての開催地情報は参考情報です。
2.2.18. 特定の15分間オーバー/アンダー (OU)
2.2.18.1. 特定の15分オーバー/アンダーは、試合中、15分間ごとのポイントの総数(ゴール、コーナーキック、ゲーム、カード等)を予想するベッティングです。
2.2.18.2.総数がオーバー/アンダーで事前に定められたラインより大きい場合、オーバーが勝ちとなります。総数がそのラインより小さい場合はアンダーが 勝ちとなります。
2.2.18.3.例:
はじめの15分間オーバー/アンダー
00.00-15:00オーバー/アンダー:0:00~15:00間の総スコア数を予想します。すべてのベットは 試合開始後15分経過前までに確定されなければなりません。
30分オーバー/アンダー
15:01-30:00オーバー/アンダー:15:01~30:00間の総スコア数を予想します。すべてのベットは試合開始後30分経過前までに確定されなければなりません。
45分オーバー/アンダー
30:01- 45:00 OU: 30:01~45:00の間に獲得された総得点を予想します。ベットは全て45分目終了までに受理されていなければなりません。
60分オーバー/アンダー
45:01-60:00オーバー/アンダー:45:01~60:00間の総スコア数を予想します。すべてのベットは試合開始後60分経過前までに確定されなければなりません。
75分オーバー/アンダー
60:01-75:00オーバー/アンダー:60:01~75:00間の総スコア数を予想します。すべてのベットは試合開始後75分経過前までに確定されなければなりません。
90分オーバー/アンダー
75:01- 90:00 OU: 75:01~90:00の間に獲得された総得点を予想します。ベットは全て90分目終了までに受理されていなければなりません。
2.2.18.4.特定の15分間オーバー/アンダーでは、ベットは、得点が入った瞬間(ボールがゴールラインを超えた瞬間)に確定します。また、コーナーキック 数はライブ放送にて確認できる時計に基づいて判断されます。
2.2.18.5.試合が中止になり、特定の15分間オーバー/アンダーの期間が終了していない場合は、それに対するすべてのベットは無効となります。特定 の15分間オーバー/アンダーの期間が終了している場合は、ベットは有効となります。
2.2.18.6. すべての特定の15分間オーバー/アンダー・ライブベットの最後の2分間において、下記に記載されているもの以外のプレイ行為は、 安 全なプレイとみなされ、すべての保留となっているベットは受理されます。ペナルティスポットエリア内やその周りでのプレイ、ペナルティ、当社により危険とみなされたフリーキック(ゴールの可能性があるもの)は、危険なプ レイとみなされます。
2.2.18.7. すべての特定の15分間オーバー/アンダー・ライブベットの最後の2分間において、下記に記載されているもの以外のプレイ行為は、 安 全なプレイとみなされ、すべての保留となっているベットは受理されます。ペナルティスポットエリア内やその周りでのプレイ、ペナルティ、当社により危険とみなされたフリーキック(ゴールの可能性があるもの)は、危険なプ レイとみなされます。
2.2.18.8. 全ての特定の15分間トータル・ブッキングのライブベッティングのそれぞれ最後の2分間において、以下に表示されている以外の行為は全てセーフ・プレーとみなされ、全てのペンディング中のベットは受理の対象となります。フロントコートの危険なフリーキック、ペナルティ、ゴール、コーナー、プレイヤーが原因不明のまま負傷し倒れている、プレイヤーの口論、プレイヤーのけんか。
2.2.18.9. 30:01~45:00間及び75:01~90:00間においては、ベットは、アディショナル・タイム及びインジャリー・タイムを除く、ライブ放送されている時計における時間に基づいてゴールが決まった時間(ボールがゴールラインを割った時間)、コーナー数(確定したコーナー)、トータルブッキング(公式審判により確定したカード)によって確定します。
2.2.19. フリーキック
2.2.19.1. フリーキックは、獲得された場合でも、実際に行われなかった場合はカウントされません。
2.2.19.2. フリーキックには直接的なフリーキックと間接的なフリーキックを含みます。(ペナルティキック及びゴールキックは含まれません。)
2.2.19.3.フリーキック数
2.2.19.3.1.ハンディキャップ
2.2.19.3.1.1.ハンディキャップ(Handicap)は、ハンデを含めその試合中どちらのチームがより多くフリーキックを獲得するかを予想するベットです。
2.2.19.3.1.2.試合が中止となった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.19.3.2.オーバー/アンダー
2.2.19.3.2.1.オーバー/アンダー(Over/Under)は、その試合中両チームによってとられたフリーキックの総数を予想するベットです。
2.2.19.3.2.2.その試合中のフリーキック総数がOUラインより上の場合、結果はオーバーとなり、OUラインより下の場合、結果はアンダーとなりま す。
2.2.19.3.2.3.試合が中止となった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.19.4.ファースト・フリーキック
2.2.19.4.1.ファースト・フリーキック(First Free kick)は、その試合中どちらのチームが最初にフリーキックをとるかを予想するベットで す。
2.2.19.4.2.試合が最初のフリーキックがとられた後に中止となった場合、ベットは成立します。もし、最初のフリーキックがとられる前に中止となった場 合はすべてのベットは無効となります。
2.2.19.5.ラスト・フリーキック
2.2.19.5.1.ラスト・フリーキック(Last Free Kick)はその試合中、どちらのチームが最後にフリーキックをとるかを予想するベットです。
2.2.19.5.2.試合が中止となった場合、すべてのベットは無効となります。
2.2.20. ゴールキック
2.2.20.1.ゴールキック(Goal Kick)は、攻撃側の選手が最後に接触し、ボールがゴールラインを割った場合に防御側のチームに与えられます。
2.2.20.2.ゴールキーパーの、ゴール防御後のキックはカウントされません。
2.2.20.3.ゴールキック数
2.2.20.3.1.ハンディキャップ
2.2.20.3.1.1.ハンディキャップ(Handicap)は、ハンデを含めその試合中にどちらのチームがより多くのゴールキックを得るかを予想するベットです。
2.2.20.3.1.2.
2.2.20.3.2.オーバー/アンダー
2.2.20.3.2.1.オーバー/アンダー(Over/Under)では、その試合中の両チームのトータルゴールキック数を予想するベットです。
2.2.20.3.2.2.総数がOUラインより上だった場合は結果はオーバーとなり、総数がOUラインより下だった場合は結果はアンダーとなります。
2.2.20.3.2.3.試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.20.4.ファーストゴールキック
2.2.20.4.1.ファーストゴールキック(First Goal kick)は、その試合でどちらのチームが最初のゴールキックを獲得するかを予想するベット です。
2.2.20.4.2.最初のゴールキックが出た後に試合が中止となった場合は、ベットは成立します。最初のゴールキックが出る前に試合が中止となった場合 は、すべてのベットは無効となります。
2.2.20.5.Last Goal Kick
2.2.20.5.1.ラストゴールキック
2.2.20.5.2.試合が中止になった場合はすべてのベットは無効となります。
2.2.21. スローイン
2.2.21.1.スローイン(Throw-in)は、ボールが完全にサイドタッチラインを超えた場合、ボールを出してしまったチームの相手チームに与えられます。
2.2.21.2. スローインの数
2.2.21.2.1. ハンディキャップ
2.2.21.2.1.1. ハンディキャップ(Handicap)は、ハンデを含めその試合中にどちらのチームがより多くのスローインを得るかを予想するベットで す。
2.2.21.2.1.2. 試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.21.2.2.オーバー/アンダー
2.2.21.2.2.1. オーバー/アンダー(Over/Under)は、その試合中に両チームが獲得したスローインの総数を予想するベットです。
2.2.21.2.2.2. 総数がOUラインより大きい場合は結果はオーバーとなり、少ない場合はアンダーとなります。
2.2.21.2.2.3. 試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.21.3.ファーストスローイン
2.2.21.3.1. ファーストスローイン(First Throw-in)は、その試合中にどちらのチームが最初のスローインを獲得するかを予想するベットです 。
2.2.21.3.2. 最初のスローインが決まった後に試合が中止となった場合は、ベットは成立します。最初のスローインが決まる前に中止となった場合は、す べてのベットは無効となります。
2.2.21.4. ラストスローイン
2.2.21.4.1. ラストスローイン(Last Throw-in)は、その試合中にどちらのチームが最後のスローインを獲得するかを予想するベットです。
2.2.21.4.2. 試合が中止となった場合はすべてのベットは無効となります。
2.2.22. 10分間オーバー/アンダー (O/U)
2.2.22.1. 特定の10分間のオーバー/アンダー
10分目までのOU
00:00 – 10:00 O/U: 試合時間00:00~10:00間に獲得された総得点数。全てのベットは10分目 終了までに確定されなければならない。
20分目までのOU
10:01 – 20:00 O/U: 試合時間10:01~20:00間に獲得された総得点数。全てのベットは20分目 終了までに確定されなければならない。
30分目までのOU
20:01 – 30:00 O/U: 試合時間20:01~30:00間に獲得された総得点数。全てのベットは30分目 終了までに確定されなければならない。
40分目までのOU
30:01 – 40:00 O/U: 試合時間30:01~40:00間に獲得された総得点数。全てのベットは40分目 終了までに確定されなければならない。
60分目までのOU
50:01 – 60:00 O/U: 試合時間 50:01~60:00間に獲得された総得点数。全てのベットは60分目終了までに確定されなければならない。
70分目までのOU
60:01 – 70:00 O/U: 試合時間 60:01~70:00間に獲得された総得点数。全てのベットは70分目終了までに確定されなければならない。
80分目までのOU
70:01 – 80:00 O/U: 試合時間70:01~80:00間に獲得された総得点数。全てのベットは80分目 終了までに確定されなければならない。
2.2.22.2. 特定の10分間のオーバー/アンダーでは、ベットはゴールが決まった(ボールがゴールラインを超えた)瞬間にライブ画面の時計に従ってベットが 確定されます。
2.2.22.3. 特定の10分間が終了する前に試合が中止となった場合は、その10分間へのすべてのベットは無効となります。特定の10分間が終了した 後に試合が中止となった場合は、ベットは成立します。
2.2.22.4. 特定の10分間オーバー/アンダーライブベッティングの最後の2分間では、下記に記載以外の全てのプレイ行為は安全なプレイとみなされ、 すべての保留となっているベットは受理の対象となります。ペナルティスポットエリア内やその周りでのプレイ、ペナルティ、当社により 危険とみなされたフリーキック(ゴールの可能性があるもの)は、危険なプレイとみなさ れます。
2.2.23. フットサル・ルール
2.2.23.1.すべてのベットは、40分間(20分間x2)の通常試合時間中の結果に対して行われます。エクストラタイム(ロスタイム)やペナルティはカウントされませ ん。
2.2.23.2. 試合が延期になった場合や中止となり同日内に再開されなかった場合、すべてのベットは無効とみなされます。
2.2.23.3. 試合が予定時刻以前に始まった場合は、キックオフ以前に行われたベットのみが有効となります。試合が開始後に行われたすべてのベットは、ライブベッ ティングを除き、無効となります。
2.2.24. トップ・ゴール・スコアラー
2.2.24.1. アウトライト
2.2.24.1.1. オウンゴール及び、ペナルティ・シュートアウトにてのゴールはカウントされません。
2.2.24.1.2. すべての結果は、トーナメント終了後に試合主催団体が公式に発表した時に確定となります。
2.2.24.2. プレイヤーズ・ヘッドトゥヘッド・トーナメント・トップゴールスコアラー
2.2.24.2.1. オウンゴール及び、ペナルティ・シュートアウトにて得点されたゴールはカウントされません。ただし、エクストラタイム中に得点されたゴールは カウントされます。
2.2.24.2.2. 選手が1人でも試合に参加しなかった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.24.2.3. すべての結果は、トーナメント終了後に試合主催団体によって公式に発表された時に確定となります。
2.2.24.3. プレイヤーズ・ヘッドトゥヘッド・マッチ・トップゴールスコアラー
2.2.24.3.1. オウンゴール及び、ペナルティ・シュートアウトにてのゴールはカウントされません。エクストラタイムは含まれず、またベッティングにカウントさ れません。
2.2.24.3.2. 選手が1人でも試合に参加しなかった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.24.3.3. すべての結果は、トーナメント終了後に試合主催団体によって公式に発表された時に確定となります。
2.2.25. インジャリータイム
2.2.25.1. インジャリータイムとは、試合中、選手の怪我やその治療のために中断した時間を埋め合わせるもので、試合後半の最後に下記の通り加え られます。
なし
1分間
2分間
3分間
4分間以上
2.2.25.2. 前半終了時に加えられたインジャリータイム
2.2.25.2.1. 置かれたベットは全て、エクストラタイムを除く45分間の通常の試合時間内におけるプレーに基づきます。ベットは、90分間のフルタイム後もしくは前半 終了後の第4審判によって与えられたインジャリータイムに確定されます。
2.2.25.2.2. 試合が前半の途中で中止となった場合は、前半終了時に追加されたインジャリータイムへの全てのベットは無効となり、ベット額はアカウント へ払い戻されます。
2.2.25.3. 後半終了時に与えられたインジャリータイム
2.2.25.3.1. 置かれたベットは全て、エクストラタイムを除く90分間のフルタイムに基づきます。ベットは、90分間のフルタイム後もしくは後半終了後の第4審判によっ て与えられたインジャリータイムに確定されます。
2.2.25.3.2. 試合がいかなる時点においてでも中止あるいは停止となった場合は、後半終了時に与えられるインジャリー・タイムへのベットは全て無効となり、ベット額はプレイヤーのアカウントへ返金されます。
2.2.25.4. 当社はベットの結果を、試合を運営するサッカー団体が公式に発表した結果に基づき決定します。
2.2.26. ダブルチャンス
2.2.26.1. 2.2.26.1. 下記の選択肢が可能です。
1 または X - ホームの勝利、もしくは引き分け。
X または 2 - 引き分け、もしくはアウェーの勝利。
1 または 2 - ホームの勝利、もしくはアウェーの勝利。
このベッティングにおいては、開催地が中立の場合は最初に記載されたチームがホームとみなされます。
2.2.27.ドロー・ノー・ベット
2.2.27.1.>試合でホームもしくはアウェーのどちらが勝つかを予想します。試合の通常プレー時間内もしくは予定時間終了時点での最終結果がドローの場合は、全てのベット額は払い戻されます。
2.2.28. 両方 / 片方 / 両方スコア無し
両方:両チームとも得点。
片方:どちらか片方のチームが得点す。
両方無し:両チームとも無得点。
2.2.29.トゥ・ウィン・トゥ・ニル(敵の得点がゼロでの勝利)
2.2.29.1. 通常の試合時間中、もしくはエクストラタイム及びペナルティシュートアウトを除く試合予定時間終了時に、選択したチームが敵チームに1 点も取られない状態で勝つかどうかを予想します。
2.2.30.3ウェイ・ハンディキャップ(ヨーロピアン・ハンディキャップ)
2.2.30.1.判定は、実際の試合中のスコアに基づき表示されたオッズにハンディキャップを考慮して行われます。
2.2.31. 方方のハーフでの勝利
2.2.31.1. 選択したチームが、片方のハーフにおいて敵チームよりも多く得点するかどうかを予想します。
2.2.32.両ハーフでの勝利
2.2.32.1.選択したチームが両方のハーフにおいて敵チームよりも多く得点するかどうかを予想します。
例: 例えば、選択したチームが前半で1得点を決め、試合全体では1-0で勝利した場合でも、後半で0-0の引き分けとなるため、前半においてのみ勝利していると見なされますのでベットしては負けとな ります。
2.2.33.最高得点獲得チーム
最も高い得点を挙げたチームが勝者となります。
ゴールの相違は考慮されません。
複数のチームが同点の場合は、デッドヒート・ルールが適用されます。
試合が中止も しくは延期となった場合
試合が中止もしくは延期になった場合(かつ、当社の定める期間内に日程が変更されなかった場合)は、全てのベットは無効となります。
例 :
マン・シティ4 スウォンジ 4
リヴァプール4 サンダーランド1
この場合の勝者はリヴァプールとマン・シティ、スウォンジとなります。
2.2.34. イグザクト・ファースト・ハーフ・ゴール
2.2.34.1. イグザクト・ファースト・ハーフ・ゴールは、前半終了時点までに両チームによって獲得された得点を正確に予想するベッティングです。
2.2.34.2.イベントが前半終了以前に停止となった場合、全てのベットは無効となります。
2.2.35. イグザクト・グループ・ポイント
2.2.35.1. イグザクト・グループ・ポイントは、チームのグループラウンド終了時での総得点を正確に予想するベッティングです。
2.2.36.最高得点獲得グループ
2.2.36.1.
特定の日のグループにより得点された総ゴール数を予想するベッティングです。
2.2.36.2. 総得点数が複数のグループで同点となった場合は、デッドヒート・ルールが適用されます。
例:
グループA
ポーランドvsギリシア2-1=合計3ゴール
ロシアvsチェコ3-2=合計5ゴール
グループAトータル:8ゴール
グ ループBトータル:7ゴール
グループCトータル:7ゴール
グループDトータル:6ゴール
この場合はグループA が勝者となります。
2.2.37. チーム・グループ・ポイント
2.2.37.1. グループラウンド終了時点におけるチームのポイント数が、“アンダー”、“インクルーシブ”、“オーバー”のいずれのカテゴリーに入るかを予想するベッティングです。
例:
チームXの総得点数が5点の場合。
ベット内容と勝敗例:
3ポイントアンダー– 負け
3~4ポイントインクルーシブ– 負け
4 ポイントオーバー– 勝ち
2.2.38. グループ・ストレート・フォーキャスト
2.2.38.1. グループステージ終了時に1位及び2位となるチームを、グループのチームリストから選んで正確に予想するベッティングです。
2.2.39. 与えられたインジャリータイム・オーバー/アンダー
2.2.39.1. 前半終了時に与えられるインジャリータイムOU
2.2.39.1.1. 前半インジャリータイムOUは、前半終了時に与えられるインジャリータイムがオーバーとなるかアンダーとなるかを予想するベッティングです。
2.2.39.1.2. トータルの数字がOUラインより大きい場合はオーバーの勝ちとなり、OUラインより小さい場合はアンダーの勝ちとなります。
2.2.39.1.3. ベットは45分間の通常の試合時間後、もしくは前半終了後に第4審判によって与えられたインジャリータイムに決定します。
2.2.39.2. 後半終了時に与えられるインジャリータイムOU
2.2.39.2.1. 後半インジャリータイムOUは、後半終了時に追加されるインジャリータイムのオーバー/アンダーを予想するベッティングです。
2.2.39.2.2. トータルがOUラインよりも上の場合はオーバーの勝ちとなり、OUラインよりも下の場合はアンダーの勝ちとなります。
2.2.39.2.3. ベットの結果は90分間の通常の試合時間終了時もしくは後半終了時に第4審判によって与えられるインジャリータイムに基づいて決定されます。
2.2.40. ファーストゴール・メソッド
2.2.40.1. どちらかのチームによって獲得される最初のゴールの種類を予想するベッティングです。
2.2.40.1.1. フリーキック-フリーキックにて得点が決まること。フリーキック・テイカーがゴールを決めた場合に限り、それたショットも含まれます。また、コーナーキック にて得点が決まる場合も含まれます。
2.2.40.1.2. ペナルティ-ペナルティにて指名されたペナルティ・テイカーによって直接得点が決まること。
2.2.40.1.3. オウンゴール-ゴールがオウンゴールであると判定されること。
2.2.40.1.4. Header - ヘッダー-ボールが得点者の頭に接触したことによって得点されること。
2.2.40.1.5. ショット-上記以外の全てのゴールタイプ。
2.2.40.1.6. ノーゴール
2.2.40.2. 当社は試合の運営団体によって発表された公式な結果に基づいてベットの結果を決定します。
2.2.41. ペナルティシュートアウト– ペナルティでゴールが決まる?
2.2.41.1. ペナルティシュートアウトは、指名されたキック・テイカーがペナルティシュートアウト中にペナルティキックで得点するかどうかを予想するベッティングです。
2.2.41.2. ペナルティキックが実行されなかった場合は、全てのベットは無効となります。
2.2.42. デュアル・フォーキャスト
2.2.42.1. デュアル・フォーキャストは、順不同でトーナメント終了時の上位1位と2位のチームを予想するベッティングです。
2.2.43. ストレート・フォーキャスト
2.2.43.1. ストレート・フォーキャストは、トーナメント終了時における上位1位と2位のチームを正確に予想するベッティングです。
2.2.44. トップ・ニューカマー
2.2.44.1. トップ・ニューカマーは、チームがトップ・ニューカマーとしてイベントもしくはトーナメントを終了するかを予想するベッティングです。“ニューカマー”とは新規に 昇格してイベントもしくはトーナメントへ参加するチームを意味します。
2.2.45. リージョナル・ウィナー
2.2.45.1. リージョナルウィナーでは、イベントまたはトーナメントの地域ごとの勝者を予想します
2.2.45.2. すべての結果は、トーナメントの終了時に運営団体によって公式結果が宣言されたときに決定します。
2.2.46. ホーム・ノー・ベット
2.2.46.1. 試合で引き分けるかアウェーが勝利するかを予想します。 通常の試合時間後または予定された時間の終了後の最終結果がホームの勝利だった場合は、すべての賭け金が払い戻されます
2.2.47. アウェー・ノー・ベット
2.2.47.1. 試合で引き分けるかホームが勝利するかを予想します。 通常の試合時間後または予定された時間の終了後の最終結果がアウェーの勝利だった場合は、すべての賭け金が払い戻されます。
2.2.48. ドロー/ノー・ドロー
2.2.48.1. 通常の試合時間後または予定された時間の終了後の最終結果が引き分けるか引き分けないかを予想します。
2.2.49. 前半コレクトスコア
2.2.49.1. 前半コレクトスコアでは、前半終了時点のスコアを予想します。
2.2.49.2. 前半の途中で試合が中止になった場合、ベットはすべて無効になります。 後半の途中で試合が中止になった場合、前半のベットはすべて有効です。
2.2.49.3. 試合が途中で中止となった場合、ベットの結果が既に決定している場合を除き、ベットは無効となります。
2.2.50. 結果/トータル・ゴール
2.2.50.1. ザルト/トータルゴールでは、下記2種類の組み合わせを予想してベットします。
a.) 試合の結果がホームの勝利もしくはアウェーの勝利、または引き分けとなる。
b.) イベントの最終結果における総ゴール数がオーバーあるいはアンダーとなる。
2.2.50.2. 下記のベッティング・オプションから選ぶことができます。
ホーム&オーバー:ホームチームが勝利し、さらに総ゴール数が予め決められた基準値を上回った場合にベットが勝ちとなります。
ホーム&アンダー:ホームチームが勝利し、さらに総ゴール数が予め決められた基準値を下回った場合にベットが勝ちとなります。
アウェー&オーバー:アウェーチームが勝利し、さらに総ゴール数が予め決められた基準値を上回った場合にベットが勝ちとなります。
アウェー&アンダー:アウェーチームが勝利し、さらに総ゴール数が予め決められた基準値を下回った場合にベットが勝ちとなります。
ドロー&オーバー:試合結果が引き分けとなり、さらに総ゴール数が予め決められた基準値を上回った場合にベットが勝ちとなります。
ドロー&アンダー:試合結果が引き分けとなり、さらに総ゴール数が予め決められた基準値を下回った場合にベットが勝ちとなります。
2.2.51. 逆転勝ちのチーム
2.2.51.1. 逆転勝ちのチームでは、試合のある時点で負けていたが、90分間の試合終了時に逆転勝利するチームを予想します。
2.2.52. 最初の得点者
2.2.52.1. 最初の得点者では、試合で最初に得点を入れるプレイヤーを予想します。
2.2.52.2. 試合に参加しなかった全てのプレイヤーへのベットは無効となり、賭け金は払い戻されます。
2.2.52.3. 試合で最初の得点が入れられた後に補欠として参加した全てのプレイヤーへのベットは無効となり、賭け金は払い戻されます。
2.2.52.4. オウンゴールは最初の得点とカウントされません。最初にオウンゴールが入った場合はその次に得点を入れたプレイヤーが最初の得点者となります。
2.2.52.5. 最初の得点が入った後に置かれたベットは、最初の得点がオウンゴールだった場合のみ有効のままですが、それ以外の場合は無効となります。
2.2.52.6. 最初の得点が入る前に交代あるいは退場となった選手へのベットは、負けとなります。
2.2.52.7. 試合で得点が全く入らなかった場合は“ノーゴール・スコアラー”へのベットが勝ちとなります。また、得点が入ってもそれがオウンゴールのみだった場合も“ノーゴール・スコアラー”へのベットが勝ちとなります。
2.2.53. 最初に2得点を獲得するチーム
2.2.53.1. このベッティングでは、どのチームが試合中に最初の2得点を獲得するかを予想します。
*ホーム
*アウェー
*どちらも2得点を獲得しない。
2.2.53.2. どちらかのチームが2得点を獲得した後に試合が停止となった場合、全てのベットは有効とみなされます。
2.2.53.3. どちらかのチームが2得点を獲得する前に試合が停止となった場合、全てのベットは無効とみなされます。
2.2.54. 最初に3得点を獲得するチーム
2.2.54.1. このベッティングでは、どのチームが試合中に最初の3得点を獲得するかを予想します。
*ホーム
*アウェー
*どちらも3得点を獲得しない。
2.2.54.2. どちらかのチームが3得点を獲得した後に試合が停止となった場合、全てのベットは有効とみなされます。
2.2.54.3. どちらかのチームが3得点を獲得する前に試合が停止となった場合、全てのベットは無効とみなされます。
2.2.55. 最初の得点が入る時間
2.2.55.1. このベッティングでは、以下のどの時間帯に最初の得点が入るかを予想します。
2.2.55.2 下記のいずれかの時間帯から選択することができます。
• 00:00 - 10:00
• 10:01 - 20:00
• 20:01 - 30:00
• 30:01 - 40:00
• 40:01 - 50:00
• 50:01 - 60:00
• 60:01 - 70:00
• 70:01 - 80:00
• 80:01 – フルタイム
• ゴール無し
2.2.55.3. 最初の得点が入った後に試合が停止となった場合は、全てのベットは有効とみなされます。
2.2.55.4. 最初の得点が入る前に試合が停止となった場合は、全てのベットは無効とみなされます。
2.2.56.5 全ての特定の15分間HDPライブベッティングの、最後の2分間における以下の行為以外の全ての行為はセーフプレーとみなされ、従って全てのペンディングとなっていたベットは受理されます。得点、ペナルティ、レッドカード。
2.2.55.6. 30:01-45:00 および 75:01 - 90:00 の間は、ベットはライブ放送で表示されている時計に基づき正確な得点が入った時間(ボールがゴールラインを割った瞬間)、コーナー数(とられたコーナー数)、総ブッキング数(公式審判により与えられたカード数)によって判定されます。アディショナル・タイム及びインジャリー・タイムは一切含まれません。
2.2.57. 両チームが得点/結果と両チームが得点/ハーフタイムの結果
2.2.57.1. 両チームが得点/結果と両チームが得点/ハーフタイムの結果では、試合の前半で両チームともが得点するかどうかを予想します。
2.2.57.2. 試合が中止あるいは停止となった場合は、ベットの結果が決定しているのでない限り、その試合へのベットは全て無効となります。
2.2.58. 両チームの得点/試合結果と両チームの得点/ハーフタイムでの結果
2.2.58.1. 両チームの得点/試合結果では、以下の両方を予想します。
(A) 試合で両チーム共が得点を入れるかどうか、そして
(B) 試合結果がホームの勝利となるか、あるいはアウェーの勝利となるか、または引き分けとなるか。
2.2.58.2. 以下のいずれかからベット内容を選択することができます。
• Yes&Home-両チーム共が得点し、ホームチームが勝利した場合にベットが勝ちとなります。
• Yes & Away-両チーム共が得点し、アウェーチームが勝利した場合にベットが勝ちとなります。
• Yes & Draw-両チーム共が得点し、引き分けで終了した場合にベットが勝ちとなります。
2.2.58.3. 両チームの得点/ハーフタイムでの結果では、試合前半での結果と両チーム共に試合前半で得点するかどうかを予想します。
2.2.58.4. 既にベットの結果が決定している場合を除き、試合が停止した場合はベットは無効となります。
2.2.59. アウェーチームが最多得点するハーフ
2.2.59.1. このベッティングでは試合の前半と後半のどちらで、アウェーチームがより多く得点を入れるかを予想します。
2.2.59.2. ベット内容は以下のいずれかから選択することができます。
* 前半
* 後半
* 同点
2.2.60. ホームチームが最初に得点するハーフ
2.2.60.1. このベッティングではホームチームが最初の得点を前半と後半のどちらで入れるかを予想します。
2.2.60.2. ベット内容は以下のいずれかから選択することができます。
* 前半
* 後半
* 無得点
2.2.61. アウェーチームが最初に得点するハーフ
2.2.61.1. このベッティングではアウェーチームが最初の得点を前半と後半のどちらで入れるかを予想します。
2.2.61.2. 次のオプションがあります。
*前半
*後半
*無得点
2.2.62. 特定の15分間ハンディキャップ(HDP)
2.2.62.1. 特定の15分間ハンディキャップでは、ある選手あるいはチームが、いつ架空のヘッドスタートを得るかを予想します。毎15分間の終了時に、与えられたハンディキャップを考慮してより得点数が多かった選手もしくはチームが勝ちとなります。
2.2.62.2. 以下例:
15分目HDP
00:00~15:00 HDP - 00:00~15:00の間に獲得した得点数の高い選手もしくはチームが勝ちとなります。
全てのベットは15分目終了までに置かれる必要があります。
30分目HDP
15:01~30:00 HDP - 15:01~30:00の間に獲得した得点数の高い選手もしくはチームが勝ちとなります。
全てのベットは30分目終了までに置かれる必要があります。
45分目HDP
30:01~45:00 HDP - 30:01~45:00の間に獲得した得点数の高い選手もしくはチームが勝ちとなります。
全てのベットは45分目終了までに置かれる必要があります。
60分目HDP
45:01~60:00 HDP - 45:01~60:00の間に獲得した得点数の高い選手もしくはチームが勝ちとなります。
全てのベットは60分目終了までに置かれる必要があります。
75分目HDP 60:01~75:00 HDP - 60:01~75:00の間に獲得した得点数の高い選手もしくはチームが勝ちとなります。
全てのベットは75分目終了までに置かれる必要があります。
90分目HDP
75:01~90:00 HDP - 75:01~90:00の間に獲得した得点数の高い選手もしくはチームが勝ちとなります。
全てのベットは90分目終了までに置かれる必要があります。
2.2.62.3. 特定の15分間HDPにおいては、ベットはライブ放送で表示されている時計に基づき正確な得点が入った時間(ボールがゴールラインを割った瞬間)、コーナー数(とられたコーナー数)、総ブッキング数(公式審判により与えられたカード数)によって判定されます。
2.2.62.4. 試合が停止となった場合、完了していない特定の15分間HDPは無効とみなされます。試合が停止となった時点で完了している特定の15分間HDPは有効とみなされます。
2.2.62.5. それぞれの特定の15分間HDPライブベッティングにおける最後の2分間における以下の行為以外の全ての行為はセーフプレーとみなされ、従って全てのペンディングとなっていたベットは受理されます。得点、ペナルティ、レッドカード。
2.2.62.6. 30:01-45:00 及び 75:01 - 90:00においては、ベットはライブ放送で表示されている時計に基づき正確な得点が入った時間(ボールがゴールラインを割った瞬間)、コーナー数(とられたコーナー数)、総ブッキング数(公式審判により与えられたカード数)によって判定されます。アディショナル・タイム及びインジャリー・タイムは一切含まれません。
2.2.63. ファンタジー・マッチ:最初に得点を入れるチーム
2.2.63.1. ファンタジー・マッチ:最初に得点を入れるチームでは、ファンタジー・マッチにおいて最初に得点するチームを予想します。
例:
試合:マン・シティvsリヴァプール:チェルシーvsマン・ユナイテッド
ファンタジー・マッチ:マン・シティvsチェルシー
マン・シティが25:10に最初の得点を挙げました。
チェルシーが25:48に最初の得点を挙げました。
勝ったベット:マン・シティ
2.2.63.2. 両試合において、最初の得点が同時(分と秒)に入った場合あるいは両試合とも無得点だった場合は、ファンタジー・マッチは引き分けとなります。
2.2.63.3. 一方の試合で最初の得点が入った後にどちらかの試合が延期もしくはキャンセルとなった場合、全てのベットは有効のままです。もしどちらの試合でも最初の得点が入らないまま、いずれかの試合が延期もしくはキャンセルとなった場合は全てのベットは無効となります。
例:
試合:マン・シティvsリヴァプール:チェルシーvsマン・ユナイテッド
ファンタジー・マッチ:マン・シティvsチェルシー
マン・シティが25:10に最初の得点を挙げました。
チェルシー戦が25:10以前に延期となりました。
結果:全てのベットは無効となります。
両試合ともに無得点のまま両試合がキャンセルとなった場合は、全てのベットは無効となります。
2.2.63.5. エクストラタイム中の得点はカウントされません。
2.2.64. トップ・ヨーロピアン・チーム
2.2.64.1. トップ・ヨーロピアン・チームでは、FIFAワールドカップ大会にて、どのヨーロッパのチームが最上位となるかを予想します。
2.2.64.2. 2つのヨーロッパチームが決勝戦もしくは3位決定戦で対決する場合は、その勝者がトップ・ヨーロピアン・チームとなります。
2.2.64.3. 上記以外で、複数のヨーロッパチームがトーナメントの同じラウンドに位置する場合は、”デッドヒート”ルールが適用され、支払いオッズから賭け金を引いたものが勝者数で均等に割られ、賭け金と合わせて分配されます。
2.2.64.4. トップ・ヨーロピアン・チームへの全てのベットは、決勝戦もしくは3位決定戦の結果が正式にFIFAにより発表された時、もしくはトーナメントに残ったチームが1チームとなった時にその結果が決定します。
2.2.65. トップ・サウスアメリカン・チーム
2.2.65.1. トップ・サウスアメリカン・チームでは、FIFAワールドカップ大会にて、どの南アメリカのチームが最上位となるかを予想します。
2.2.65.2. 2つの南アメリカチームが決勝戦もしくは3位決定戦で対決する場合は、その勝者がトップ・サウスアメリカン・チームとなります。
2.2.65.3. 上記以外で、複数の南アメリカチームがトーナメントの同じラウンドに位置する場合は、”デッドヒート”ルールが適用され、支払いオッズから賭け金を引いたものが勝者数で均等に割られ、賭け金と合わせて分配されます。
2.2.65.4. トップ・サウスアメリカン・チームへの全てのベットは、決勝戦もしくは3位決定戦の結果が正式にFIFAにより発表された時、もしくはトーナメントに残ったチームが1チームとなった時にその結果が決定します。
2.2.66. トップ・アフリカン・チーム
2.2.66.1. トップ・アフリカン・チームでは、FIFAワールドカップ大会にて、どのアフリカのチームが最上位となるかを予想します。
2.2.66.2. 2つのアフリカチームが決勝戦もしくは3位決定戦で対決する場合は、その勝者がトップ・アフリカン・チームとなります。
2.2.66.3. 上記以外で、複数のアフリカチームがトーナメントの同じラウンドに位置する場合は、”デッドヒート”ルールが適用され、支払いオッズから賭け金を引いたものが勝者数で均等に割られ、賭け金と合わせて分配されます。
2.2.66.4. トップ・アフリカン・チームへの全てのベットは、決勝戦もしくは3位決定戦の結果が正式にFIFAにより発表された時、もしくはトーナメントに残ったチームが1チームとなった時にその結果が決定します。
2.2.67. 両チームが得点
2.2.67.1. 両チームが得点では、試合で両チーム共がスコアを入れるかどうかを予想します。
2.2.68. 両チームが前半で得点
2.2.68.1. 両チームが前半で得点では、両チームが試合の前半にスコアを入れるかどうかを予想します。
2.2.68.2. 試合が、前半に両チームが得点した後に中止もしくは停止となった場合は、”Yes""へのベットが勝ちとなり”No”へのベットは負けとなります。試合が前半に両チーム共の得点がないままに中止もしくは停止となった場合は、全てのベットは無効となります。
2.2.69. 両チームが後半で得点
2.2.70. 両チームが後半で得点では、両チームが試合の後半に得点するかどうかを予想します。
2.2.70.1. 試合が両チームが後半に得点を入れた後に中止もしくは停止となった場合は”Yes”へのベットが勝ちとなり”No”へのベットは負けとなります。もし試合が後半に両チーム共の得点がないままに中止あるいは停止となった場合は、全てのベットは無効となります。
2.2.71. 両チームが前半及び/もしくは後半で得点
2.2.71.1. 両チームが前半及び/もしくは後半で得点では、両チームが試合の前半で得点するか、また両チームが試合の後半で得点するかを予想します。
2.2.71.2. 試合の前半あるいは後半で両チームが得点する前に試合が中止あるいは停止となった場合は、ベットは無効となります。
2.2.72. 両チームが得点/総得点
2.2.72.1. 両チームが得点/総得点では、試合における総ゴール数および両チーム共が得点するかどうかを予想します。
2.2.72.2. 試合が中止あるいは停止となった場合は、ベットの結果が決定しているのでない限り、その試合へのベットは全て無効となります。
2.2.73. ハーフタイムの結果/総得点
2.2.73.1. ハーフタイムの結果/総得点では、試合における前半の結果と前半での総ゴール数の両方を予想します。
2.2.73.2. 試合が前半終了する前に中止もしくは停止となった場合は、その試合へのベットは無効となります。しかし試合が後半で中止となった場合はベットは有効となります。
2.2.74. ホームが前半で得点/後半で得点
2.2.74.1. ホームが前半で得点/後半で得点では、ホームチームが試合の前半で得点するか、後半で得点するかを予想します。
2.2.74.2. 試合が中止あるいは停止となった場合は、ベットの結果が決定しているのでない限り、その試合へのベットは全て無効となります。
2.2.75. 特定の15分間での1X2
2.2.75.1. 特定の15分間での1X2では、試合中に15分間ずつで区切られた時間内の結果を3種類の中から選んで予想します。1とは最初に記載されたチーム(通常はホームチーム)の勝利、Xは引き分け、2は2番目に記載されたチーム(通常はアウェーチーム)の勝利を意味します。
2.2.75.2. 詳細:
15分目の1X2
試合で00:00 – 15:00間の結果を予想して3種類の中から選択します。全てのベットは15分目終了時までに置かれる必要があります。
30分目の1X2
試合で15:01 – 30:00間の結果を予想して3種類の中から選択します。全てのベットは30分目終了時までに置かれる必要があります。
45分目の1X2
試合で30:01 – 45:00間の結果を予想して3種類の中から選択します。全てのベットは45分目終了時までに置かれる必要があります。
60分目の1X2
試合で45:01 – 60:00間の結果を予想して3種類の中から選択します。全てのベットは60分目終了時までに置かれる必要があります。
75分目の1X2
試合で60:01 – 75:00間の結果を予想して3種類の中から選択します。全てのベットは75分目終了時までに置かれる必要があります。
90分目の1X2
試合で75:01 – 90:00間の結果を予想して3種類の中から選択します。全てのベットは90分目終了時までに置かれる必要があります。
2.2.75.3. 特定の15分間での1X2では、ベットの結果はライブ放送で表示されている時計に基づき正確な得点が入った時間(ボールがゴールラインを割った瞬間)、コーナー数(とられたコーナー数)、総ブッキング数(公式審判により与えられたカード数)によって判定されます。
2.2.75.4. 試合が中止もしくは停止となった場合、終了しなかった特定の15分間へのベットは無効となります。試合が特定の15分間が終了した後に中止もしくは停止となった場合は、終了した特定の15分間へのベットは有効とみなされます。
2.2.75.5. 特定の15分間1X2ライブベッティングにおけるいずれの15分間においても、最後の2分間における以下の行為以外の全ての行為はセーフ・プレーとみなされ、従って全てのペンディングとなっていたベットは受理されます。得点、ペナルティ、レッドカード。
2.2.75.6. 30:01-45:00 及び 75:01 - 90:00においては、ベットはライブ放送で表示されている時計に基づき正確な得点が入った時間(ボールがゴールラインを割った瞬間)、コーナー数(とられたコーナー数)、総ブッキング数(公式審判により与えられたカード数)によって判定されます。アディショナル・タイム及びインジャリー・タイムは一切含まれません。
2.2.1. サッカー・ベットタイプ(Soccer Bet Types)については特に記載がない限り、得点は通常の90分の試合時間内(レフェリーによって追加されたス トッページタイムを含む)に入ったもののみが有効となります。エクストラタイム中の得点は、カウントされません。
2.2.2. 1X2
2.2.2.1. 1 X 2では、3種類の試合結果のうち、いずれになるかを予想しベットします。1は、1番目のチーム(通常はホームチーム)の勝ちを意味します。X は引き分けもしくは同点を意味します。2は2番目のチーム(通常はアウェイチーム)の勝ちを意味します。
2.2.3. コレクト・スコア
2.2.3.1. コレクト・スコア(Correct Score)では、フルタイム終了後の最終スコアを正確に予想しベットします。
2.2.3.2. コレクト・スコアの"5 – 0 UP" (もしくは0 – 5 UP)で勝つためには、選択したチームが敵よりも5点以上多いスコアを挙げなければなりま せん。
例:
5-0 UPにおける勝ちの得点例– 5:0、6:1、0:5、1:6など。
0-5 UPにおける負けの得点例– 1:5、2:6、5:1、6:2 など。
2.2.3.3. 試合が途中で中止となった場合、ベットの結果が既に決定している場合を除き、ベットは無効となります。
2.2.4. トータルゴール
2.2.4.1. トータル・ゴール(Total Goal)では、そのイベントでの総ゴール数を予想しベットします。
2.2.4.2. 試合が途中で中止となった場合、ベットの結果が既に決定している場合を除き、ベットは無効となります。
2.2.5. ハーフタイム/フルタイム (HT.FT)
2.2.5.1. ハーフタイム/フルタイム(Half-time/Full-time)では、その試合の前半・後半両方の結果を予想しベットします(エクストラタイムはカウン トされません)。Hは1番目のチーム(通常はホームチーム)の勝ち、Dは引き分け、Aは2番目のチーム(通常はアウェイチーム)を意味します。
2.2.5.2. 表示例–HAは、ハーフタイムではH(ホームチーム)が勝ち、フルタイムではA(アウェイチーム)が勝つという予想を表します。
2.2.6. ファーストゴール/ラストゴール
2.2.6.1. ファースト・ゴール/ラスト・ゴール(First Goal/Last Goal)では、その試合で、どちらのチームが最初の得点もしくは、最後の得点を挙げ るかを予想しベットします。
HFとは、1番目のチーム(通常はホームチーム)が最初の得点を挙げることを意味します。
HLとは、1番目のチームが最後の得点を挙げることを意味します。
AFとは、2番目のチーム(通常はアウェイチーム)が最初の得点を挙げることを意味します。
ALとは、2番目のチームが最後の得点を挙げることを意味します。NGとは、その試合中に得点がないことを意味します。
2.2.6.2. オウンゴール(Own goal)は、得点として有効となります。
2.2.6.3. もし、得点が入った後に試合が中止となった場合は、ファーストゴール(及び、ノーゴール)へのベットは有効ですが、ラストゴールへのベットは無効となります 。もし、得点が無いまま試合が中止となった場合は、ファーストゴール、ラストゴール、ノーゴールへのベットは無効となります。
2.2.7. ウィッチ・チーム・トゥ・キックオフ
2.2.7.1. ウィッチ・チーム・トゥ・キックオフ(Which Team to Kick-Off)とは、どちらのチームのキックオフで試合が始まるかを予想するベッティングで す。
2.2.7.2. キックオフ後に試合が中止となった場合でも、ベットは有効とみなされます。
2.2.8. ホームチーム・トータルvs.アウェーチーム・トータル
2.2.8.1. ホームチーム・トータルvs.アウェーチーム・トータルとは、特定の日に特定のリーグにおいてホームチームの総得点数とアウェーチームの総得点数のどちらが 多いかを予想するベッティングです。
2.2.8.2. ホームとは、最初に名が表示されたチーム、アウェーとは2番目に名が表示されたチームを指します。
2.2.8.3. もし、1つでも試合が延期もしくは中止になった場合、ベットは無効となります。
2.2.9. シングルチーム・オーバー/アンダー
2.2.9.1. シングルチーム・オーバー/アンダーは、ある試合において、特定のチームの得点数について予想するベッティングです。
2.2.9.2. 総スコア数がOUラインより上の場合、オーバーの勝ちとなり、OUラインより下の場合、アンダーの勝ちとなります。
2.2.10. コーナー
2.2.10.1. コーナーキックは、それが行われた時に初めてカウントされます。
2.2.10.2. コーナーの数
2.2.10.2.1. ハンディキャップ
2.2.10.2.1.1. ハンディキャップ(Handicap)は、その試合中にどちらのチームが、ハンデを含めより多くコーナーキック数を獲得するかを予想するベッティング です。
2.2.10.2.1.2. 試合が中止になった場合、その試合でのベットは無効となります。
2.2.10.2.2. オーバー/アンダー
2.2.10.2.2.1. トータル数がOUラインより上の場合、オーバーの勝ちとなり、OUラインより下の場合、アンダーの勝ちとなります。
2.2.10.2.2.2. 試合が中止になった場合、その試合でのベットは無効となります。
2.2.10.2.2.3. 試合が中止となった場合はすべてのベットは無効となります。
2.2.10.3. ファーストコーナー
2.2.10.3.1. ファーストコーナー(First Corner)は、試合中ホームとアウェイのどちらのチームが最初にコーナーキックを行うかを予想するベッ ティングです。
2.2.10.3.2. 最初のコーナーキックが行われた後に試合が中止となった場合は、ベットは有効となりますが、最初のコーナーキックの前に試合が中止と なった場合は、ベットは無効となります。
2.2.10.4. ラストコーナー
2.2.10.4.1. ラストコーナー(Last Corner)とは、試合中ホームとアウェイのどちらのチームが最後にコーナーキックを得るかを予想するベッティ ングです。
2.2.10.4.2. 試合が途中で中止となった場合は全てのベットは無効となります。
2.2.10.5.ネクストコーナー
2.2.10.5.1.ネクストコーナー(Next Corner)とは、どちらのチームが次のコーナーキックを得るかを予想するベッティングです。
2.2.10.5.2. すべてのベットは、指定されたコーナーキックが行われた場合に有効となります。
2.2.11. トータルブッキング
2.2.11.1. イエローカードは1ポイン ト、レッドカードは2ポイントとカウントされます。1選手につき最大3ポイントまで獲得できます。(例えば、最初にイエローカード で1ポイント、次にレッドカードで2ポイントカウントされた場合、その次のイエローカード1ポイントはカウントされません ).
2.2.11.2. 選手以外(マネジャー、コーチ、補欠など試合でプレイしていない人)に出されたカードはポイントとしてカウントされません。
2.2.11.3. トータルブッキングの数
2.2.11.3.1. ハンディキャップ
2.2.11.3.1.1. ハンディキャップ(Handicap)は、試合中にどちらのチームがハンデを含めて多くカードを出されるかを予想するベッティングで す。
2.2.11.3.1.2. 試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.11.3.2. オーバー/アンダー
2.2.11.3.2.1. オーバー/アンダー(Over/Under)とは、試合中に両チームに出されたカードの合計数を予想するベッティングです。
2.2.11.3.2.2. トータル数がOUラインより上の場合、オーバーの勝ちとなり、OUラインより下の場合、アンダーの勝ちとなります。
2.2.11.3.2.3. 試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.11.4. ファーストブッキング
2.2.11.4.1. ファーストブッキング(First Booking)では試合中、どちらのチームが最初のブッキング(イエローもしくはレッド)を出されるかを予想しま す。
2.2.11.4.2. 1つの出来事に対する最初のカードが2人以上の選手に出された場合は、最初にレフェリーからカードを見せられた選手へのベットが、この賭けでの "勝ち"となります。
2.2.11.4.3. 最初のカードが出された後に、試合が中止になった場合はベットは有効です。最初のカードが出される前に、試合が中止になった場合はベットは無効となります。
2.2.11.5. ラストブッキング
2.2.11.5.1. ラストブッキング(Last Booking)では試合中、どちらのチームが最後のブッキング(イエローもしくはレッド)を出されるかを予想します。
12.2.11.5.2. 1つの出来事に対する最後のカードが2人以上の選手に出された場合は、最後にレフェリーからカードを見せられた選手へのベットが、この賭けで の"勝ち"となります。
2.2.11.5.3. 試合が中止になった場合は、ベットは無効となります。
2.2.12. オフサイド
2.2.12.1. オフサイドの数
2.2.12.1.1. ハンディキャップ
2.2.12.1.1.1. ハンディキャップ(Handicap)は、ハンデを含め、試合中どちらのチームがより多くオフサイドをとられるかを予想するベッティング です。
2.2.12.1.1.2. 試合が中止となった場合はすべてのベットは無効になります。
2.2.12.1.2. オーバー/アンダー
2.2.12.1.2.1. オーバー/アンダー(Over/Under)は、その試合中にとられるオフサイドの総数を予想するベッティングです。
2.2.12.1.2.2. トータル数がOUラインより上の場合、オーバーの勝利となり、OUラインより下の場合、アンダーの勝利となります。
2.2.12.1.2.3. 試合が中止となった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.12.2. ファーストオフサイド
2.2.12.2.1. ファーストオフサイド(First offside)は、その試合中どちらのチームが最初にオフサイドをとられるかを予想するベットです。
2.2.12.2.2. 最初のオフサイドがとられた後に試合が中止になった場合は、ベットは有効とみなされます。最初のオフサイドがとられる前に試合が中止 になった場合は、ベットは無効となります。
2.2.12.3. ラストオフサイド
2.2.12.3.1. ラストオフサイド(Last Offside)は、その試合中どちらのチームが最後にオフサイドをとられるかを予想するベットです。
2.2.12.3.2. 試合が中止になった場合はすべてのベットは無効となります。
2.2.13. サブスティテューション(補欠)
2.2.13.1. 補欠の数
2.2.13.1.1. ハンディキャップ
2.2.13.1.1.1. ハンディキャップ(Handicap)は、ハンデを含めその試合中にどちらのチームがより多くの補欠を出すかを予想するベッティングで す。
2.2.13.1.1.2. 試合が中止になった場合はすべてのベットは無効となります。
2.2.13.1.2. オーバー/アンダー
2.2.13.1.2.1. オーバー/アンダー(Over/Under)では、その試合中の補欠の総数を予想するベットです。
2.2.13.1.2.2. 総数がOUラインより多い場合はオーバーの勝ち、総数がOUラインより少ない場合はアンダーの勝ちとなります。
2.2.13.1.2.3. 試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.13.2. ファースト・サブスティテューション(First Substitutions)(最初の補欠)
2.2.13.2.1. ファースト・サブスティテューションはその試合中に、どちらのチームが最初の補欠を出すかを予想するベットです。
2.2.13.2.2. 同時に2人以上の選手が補欠と交代する場合、最初に第4審判によって示された番号の選手へのベットが"勝ち"とみなされま す。
2.2.13.2.3. 最初の補欠が出た後に試合が中止になった場合は、ベットは有効とみなされます。最初の補欠が出る前に試合が中止になった場合 は、ベットは無効となります。
2.2.13.3. ラスト・サブスティテューション(Last Substitutions)(最後の補欠)
2.2.13.3.1. ラスト・サブスティテューションはその試合中に、どちらのチームが最初の補欠を出すかを予想するベットです。
2.2.13.3.2. 同時に2人以上の選手が補欠と交代する場合、最後に第4審判によって示された番号の選手へのベットが"勝ち"とみなされま す。
2.2.13.3.3. 試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.14. クリーンシート
2.2.14.1. クリーンシート(Clean Sheets)は、その試合中、特定のチームがクリーンシートを守ることを予想するベッティングです。
オプション:
1. ホーム・クリーンシート:90分の試合中、ホームチームがアウェイチームに1点も取られなかった結果を指します。例えば、結果が0-0、1-0、2-0など、アウェイチームが一度もゴールで きなかった場合、あなたの勝ちです。
2. ホーム・ノー・クリーンシート:90分の試合中、ホームチームがアウェイチームに点を取られた結果を指します。例えば、結果が0-1、1-1、2-1など、アウェイチームが点を取った場合、 あなたの勝ちです。
3. アウェイ・クリーンシート:90分の試合中、アウェイチームがホームチームに1点も取られなかった結果を指します。例えば、結果が0-0、1-0、2-0など、ホームチームが一度もゴールで きなかった場合、あなたの勝ちです。
4. アウェイ・ノー・クリーンシート:90分の試合中、アウェイチームがホームチームに点を取られた結果を指します。例えば、結果が0-1、1-1、2-1など、ホームチームが点を取った場合、 あなたの勝ちです。
クリーンシート
ベットタイプ ホーム YES ホーム NO アウェー YES アウェーNO
ベットタイプ
の条件 ホームチーム が
アウェーチームに
得点させない。 ホームチーム が
アウェーチームに
得点を許す。 アウェーチーム が
ホームチームに
得点させない。 アウェーチームが
ホームチームに
得点を許す。
勝ち アウェーチーム の
ゴール無し アウェーチーム の
ゴール有り ホームチーム の
ゴール無し ホームチームの
ゴール有り
負け アウェーチームの
ゴール有り アウェーチームの
ゴール無し ホームチームの
ゴール有り ホームチームの
ゴール無し
2.2.14.2.試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.15. ペナルティ
2.2.15.1.ペナルティ(Penalty)は、試合中にペナルティが与えられるかどうかを予想するベットです。
2.2.15.2.その試合が、ペナルティが与えられた後に中止となった場合は、ベットは有効です。
2.2.15.3.その試合が、ペナルティが与えられる前に中止となった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.16. ペナルティ・シュートアウト
2.2.16.1.ペナルティ・シュートアウト(Penalty Shoot-outs)は、どちらのチームがペナルティ・シュートアウトを得るかを予想するベットです。
2.2.16.2.ハンディキャップ・ベッティング(Handicap Betting)では、結果にはサドンデスを含め、シュートアウトの中でとられるすべてのペナル ティが含まれます。 オーバー/アンダーでは、結果はシュートアウトの規定の10ペナルティが含まれますが、サドンデスは含まれません。
2.2.17. ファンタジー・リーグ
2.2.17.1.ファンタジー・マッチ(Fantasy matches)は、異なる試合からのチームを組み合わせた試合です。
2.2.17.2.すべての開催地は、あくまでも参考のみとなります。
2.2.17.3.全ての開催地情報は参考情報です。
2.2.18. 特定の15分間オーバー/アンダー (OU)
2.2.18.1. 特定の15分オーバー/アンダーは、試合中、15分間ごとのポイントの総数(ゴール、コーナーキック、ゲーム、カード等)を予想するベッティングです。
2.2.18.2.総数がオーバー/アンダーで事前に定められたラインより大きい場合、オーバーが勝ちとなります。総数がそのラインより小さい場合はアンダーが 勝ちとなります。
2.2.18.3.例:
はじめの15分間オーバー/アンダー
00.00-15:00オーバー/アンダー:0:00~15:00間の総スコア数を予想します。すべてのベットは 試合開始後15分経過前までに確定されなければなりません。
30分オーバー/アンダー
15:01-30:00オーバー/アンダー:15:01~30:00間の総スコア数を予想します。すべてのベットは試合開始後30分経過前までに確定されなければなりません。
45分オーバー/アンダー
30:01- 45:00 OU: 30:01~45:00の間に獲得された総得点を予想します。ベットは全て45分目終了までに受理されていなければなりません。
60分オーバー/アンダー
45:01-60:00オーバー/アンダー:45:01~60:00間の総スコア数を予想します。すべてのベットは試合開始後60分経過前までに確定されなければなりません。
75分オーバー/アンダー
60:01-75:00オーバー/アンダー:60:01~75:00間の総スコア数を予想します。すべてのベットは試合開始後75分経過前までに確定されなければなりません。
90分オーバー/アンダー
75:01- 90:00 OU: 75:01~90:00の間に獲得された総得点を予想します。ベットは全て90分目終了までに受理されていなければなりません。
2.2.18.4.特定の15分間オーバー/アンダーでは、ベットは、得点が入った瞬間(ボールがゴールラインを超えた瞬間)に確定します。また、コーナーキック 数はライブ放送にて確認できる時計に基づいて判断されます。
2.2.18.5.試合が中止になり、特定の15分間オーバー/アンダーの期間が終了していない場合は、それに対するすべてのベットは無効となります。特定 の15分間オーバー/アンダーの期間が終了している場合は、ベットは有効となります。
2.2.18.6. すべての特定の15分間オーバー/アンダー・ライブベットの最後の2分間において、下記に記載されているもの以外のプレイ行為は、 安 全なプレイとみなされ、すべての保留となっているベットは受理されます。ペナルティスポットエリア内やその周りでのプレイ、ペナルティ、当社により危険とみなされたフリーキック(ゴールの可能性があるもの)は、危険なプ レイとみなされます。
2.2.18.7. すべての特定の15分間オーバー/アンダー・ライブベットの最後の2分間において、下記に記載されているもの以外のプレイ行為は、 安 全なプレイとみなされ、すべての保留となっているベットは受理されます。ペナルティスポットエリア内やその周りでのプレイ、ペナルティ、当社により危険とみなされたフリーキック(ゴールの可能性があるもの)は、危険なプ レイとみなされます。
2.2.18.8. 全ての特定の15分間トータル・ブッキングのライブベッティングのそれぞれ最後の2分間において、以下に表示されている以外の行為は全てセーフ・プレーとみなされ、全てのペンディング中のベットは受理の対象となります。フロントコートの危険なフリーキック、ペナルティ、ゴール、コーナー、プレイヤーが原因不明のまま負傷し倒れている、プレイヤーの口論、プレイヤーのけんか。
2.2.18.9. 30:01~45:00間及び75:01~90:00間においては、ベットは、アディショナル・タイム及びインジャリー・タイムを除く、ライブ放送されている時計における時間に基づいてゴールが決まった時間(ボールがゴールラインを割った時間)、コーナー数(確定したコーナー)、トータルブッキング(公式審判により確定したカード)によって確定します。
2.2.19. フリーキック
2.2.19.1. フリーキックは、獲得された場合でも、実際に行われなかった場合はカウントされません。
2.2.19.2. フリーキックには直接的なフリーキックと間接的なフリーキックを含みます。(ペナルティキック及びゴールキックは含まれません。)
2.2.19.3.フリーキック数
2.2.19.3.1.ハンディキャップ
2.2.19.3.1.1.ハンディキャップ(Handicap)は、ハンデを含めその試合中どちらのチームがより多くフリーキックを獲得するかを予想するベットです。
2.2.19.3.1.2.試合が中止となった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.19.3.2.オーバー/アンダー
2.2.19.3.2.1.オーバー/アンダー(Over/Under)は、その試合中両チームによってとられたフリーキックの総数を予想するベットです。
2.2.19.3.2.2.その試合中のフリーキック総数がOUラインより上の場合、結果はオーバーとなり、OUラインより下の場合、結果はアンダーとなりま す。
2.2.19.3.2.3.試合が中止となった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.19.4.ファースト・フリーキック
2.2.19.4.1.ファースト・フリーキック(First Free kick)は、その試合中どちらのチームが最初にフリーキックをとるかを予想するベットで す。
2.2.19.4.2.試合が最初のフリーキックがとられた後に中止となった場合、ベットは成立します。もし、最初のフリーキックがとられる前に中止となった場 合はすべてのベットは無効となります。
2.2.19.5.ラスト・フリーキック
2.2.19.5.1.ラスト・フリーキック(Last Free Kick)はその試合中、どちらのチームが最後にフリーキックをとるかを予想するベットです。
2.2.19.5.2.試合が中止となった場合、すべてのベットは無効となります。
2.2.20. ゴールキック
2.2.20.1.ゴールキック(Goal Kick)は、攻撃側の選手が最後に接触し、ボールがゴールラインを割った場合に防御側のチームに与えられます。
2.2.20.2.ゴールキーパーの、ゴール防御後のキックはカウントされません。
2.2.20.3.ゴールキック数
2.2.20.3.1.ハンディキャップ
2.2.20.3.1.1.ハンディキャップ(Handicap)は、ハンデを含めその試合中にどちらのチームがより多くのゴールキックを得るかを予想するベットです。
2.2.20.3.1.2.
2.2.20.3.2.オーバー/アンダー
2.2.20.3.2.1.オーバー/アンダー(Over/Under)では、その試合中の両チームのトータルゴールキック数を予想するベットです。
2.2.20.3.2.2.総数がOUラインより上だった場合は結果はオーバーとなり、総数がOUラインより下だった場合は結果はアンダーとなります。
2.2.20.3.2.3.試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.20.4.ファーストゴールキック
2.2.20.4.1.ファーストゴールキック(First Goal kick)は、その試合でどちらのチームが最初のゴールキックを獲得するかを予想するベット です。
2.2.20.4.2.最初のゴールキックが出た後に試合が中止となった場合は、ベットは成立します。最初のゴールキックが出る前に試合が中止となった場合 は、すべてのベットは無効となります。
2.2.20.5.Last Goal Kick
2.2.20.5.1.ラストゴールキック
2.2.20.5.2.試合が中止になった場合はすべてのベットは無効となります。
2.2.21. スローイン
2.2.21.1.スローイン(Throw-in)は、ボールが完全にサイドタッチラインを超えた場合、ボールを出してしまったチームの相手チームに与えられます。
2.2.21.2. スローインの数
2.2.21.2.1. ハンディキャップ
2.2.21.2.1.1. ハンディキャップ(Handicap)は、ハンデを含めその試合中にどちらのチームがより多くのスローインを得るかを予想するベットで す。
2.2.21.2.1.2. 試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.21.2.2.オーバー/アンダー
2.2.21.2.2.1. オーバー/アンダー(Over/Under)は、その試合中に両チームが獲得したスローインの総数を予想するベットです。
2.2.21.2.2.2. 総数がOUラインより大きい場合は結果はオーバーとなり、少ない場合はアンダーとなります。
2.2.21.2.2.3. 試合が中止になった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.21.3.ファーストスローイン
2.2.21.3.1. ファーストスローイン(First Throw-in)は、その試合中にどちらのチームが最初のスローインを獲得するかを予想するベットです 。
2.2.21.3.2. 最初のスローインが決まった後に試合が中止となった場合は、ベットは成立します。最初のスローインが決まる前に中止となった場合は、す べてのベットは無効となります。
2.2.21.4. ラストスローイン
2.2.21.4.1. ラストスローイン(Last Throw-in)は、その試合中にどちらのチームが最後のスローインを獲得するかを予想するベットです。
2.2.21.4.2. 試合が中止となった場合はすべてのベットは無効となります。
2.2.22. 10分間オーバー/アンダー (O/U)
2.2.22.1. 特定の10分間のオーバー/アンダー
10分目までのOU
00:00 – 10:00 O/U: 試合時間00:00~10:00間に獲得された総得点数。全てのベットは10分目 終了までに確定されなければならない。
20分目までのOU
10:01 – 20:00 O/U: 試合時間10:01~20:00間に獲得された総得点数。全てのベットは20分目 終了までに確定されなければならない。
30分目までのOU
20:01 – 30:00 O/U: 試合時間20:01~30:00間に獲得された総得点数。全てのベットは30分目 終了までに確定されなければならない。
40分目までのOU
30:01 – 40:00 O/U: 試合時間30:01~40:00間に獲得された総得点数。全てのベットは40分目 終了までに確定されなければならない。
60分目までのOU
50:01 – 60:00 O/U: 試合時間 50:01~60:00間に獲得された総得点数。全てのベットは60分目終了までに確定されなければならない。
70分目までのOU
60:01 – 70:00 O/U: 試合時間 60:01~70:00間に獲得された総得点数。全てのベットは70分目終了までに確定されなければならない。
80分目までのOU
70:01 – 80:00 O/U: 試合時間70:01~80:00間に獲得された総得点数。全てのベットは80分目 終了までに確定されなければならない。
2.2.22.2. 特定の10分間のオーバー/アンダーでは、ベットはゴールが決まった(ボールがゴールラインを超えた)瞬間にライブ画面の時計に従ってベットが 確定されます。
2.2.22.3. 特定の10分間が終了する前に試合が中止となった場合は、その10分間へのすべてのベットは無効となります。特定の10分間が終了した 後に試合が中止となった場合は、ベットは成立します。
2.2.22.4. 特定の10分間オーバー/アンダーライブベッティングの最後の2分間では、下記に記載以外の全てのプレイ行為は安全なプレイとみなされ、 すべての保留となっているベットは受理の対象となります。ペナルティスポットエリア内やその周りでのプレイ、ペナルティ、当社により 危険とみなされたフリーキック(ゴールの可能性があるもの)は、危険なプレイとみなさ れます。
2.2.23. フットサル・ルール
2.2.23.1.すべてのベットは、40分間(20分間x2)の通常試合時間中の結果に対して行われます。エクストラタイム(ロスタイム)やペナルティはカウントされませ ん。
2.2.23.2. 試合が延期になった場合や中止となり同日内に再開されなかった場合、すべてのベットは無効とみなされます。
2.2.23.3. 試合が予定時刻以前に始まった場合は、キックオフ以前に行われたベットのみが有効となります。試合が開始後に行われたすべてのベットは、ライブベッ ティングを除き、無効となります。
2.2.24. トップ・ゴール・スコアラー
2.2.24.1. アウトライト
2.2.24.1.1. オウンゴール及び、ペナルティ・シュートアウトにてのゴールはカウントされません。
2.2.24.1.2. すべての結果は、トーナメント終了後に試合主催団体が公式に発表した時に確定となります。
2.2.24.2. プレイヤーズ・ヘッドトゥヘッド・トーナメント・トップゴールスコアラー
2.2.24.2.1. オウンゴール及び、ペナルティ・シュートアウトにて得点されたゴールはカウントされません。ただし、エクストラタイム中に得点されたゴールは カウントされます。
2.2.24.2.2. 選手が1人でも試合に参加しなかった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.24.2.3. すべての結果は、トーナメント終了後に試合主催団体によって公式に発表された時に確定となります。
2.2.24.3. プレイヤーズ・ヘッドトゥヘッド・マッチ・トップゴールスコアラー
2.2.24.3.1. オウンゴール及び、ペナルティ・シュートアウトにてのゴールはカウントされません。エクストラタイムは含まれず、またベッティングにカウントさ れません。
2.2.24.3.2. 選手が1人でも試合に参加しなかった場合は、すべてのベットは無効となります。
2.2.24.3.3. すべての結果は、トーナメント終了後に試合主催団体によって公式に発表された時に確定となります。
2.2.25. インジャリータイム
2.2.25.1. インジャリータイムとは、試合中、選手の怪我やその治療のために中断した時間を埋め合わせるもので、試合後半の最後に下記の通り加え られます。
なし
1分間
2分間
3分間
4分間以上
2.2.25.2. 前半終了時に加えられたインジャリータイム
2.2.25.2.1. 置かれたベットは全て、エクストラタイムを除く45分間の通常の試合時間内におけるプレーに基づきます。ベットは、90分間のフルタイム後もしくは前半 終了後の第4審判によって与えられたインジャリータイムに確定されます。
2.2.25.2.2. 試合が前半の途中で中止となった場合は、前半終了時に追加されたインジャリータイムへの全てのベットは無効となり、ベット額はアカウント へ払い戻されます。
2.2.25.3. 後半終了時に与えられたインジャリータイム
2.2.25.3.1. 置かれたベットは全て、エクストラタイムを除く90分間のフルタイムに基づきます。ベットは、90分間のフルタイム後もしくは後半終了後の第4審判によっ て与えられたインジャリータイムに確定されます。
2.2.25.3.2. 試合がいかなる時点においてでも中止あるいは停止となった場合は、後半終了時に与えられるインジャリー・タイムへのベットは全て無効となり、ベット額はプレイヤーのアカウントへ返金されます。
2.2.25.4. 当社はベットの結果を、試合を運営するサッカー団体が公式に発表した結果に基づき決定します。
2.2.26. ダブルチャンス
2.2.26.1. 2.2.26.1. 下記の選択肢が可能です。
1 または X - ホームの勝利、もしくは引き分け。
X または 2 - 引き分け、もしくはアウェーの勝利。
1 または 2 - ホームの勝利、もしくはアウェーの勝利。
このベッティングにおいては、開催地が中立の場合は最初に記載されたチームがホームとみなされます。
2.2.27.ドロー・ノー・ベット
2.2.27.1.>試合でホームもしくはアウェーのどちらが勝つかを予想します。試合の通常プレー時間内もしくは予定時間終了時点での最終結果がドローの場合は、全てのベット額は払い戻されます。
2.2.28. 両方 / 片方 / 両方スコア無し
両方:両チームとも得点。
片方:どちらか片方のチームが得点す。
両方無し:両チームとも無得点。
2.2.29.トゥ・ウィン・トゥ・ニル(敵の得点がゼロでの勝利)
2.2.29.1. 通常の試合時間中、もしくはエクストラタイム及びペナルティシュートアウトを除く試合予定時間終了時に、選択したチームが敵チームに1 点も取られない状態で勝つかどうかを予想します。
2.2.30.3ウェイ・ハンディキャップ(ヨーロピアン・ハンディキャップ)
2.2.30.1.判定は、実際の試合中のスコアに基づき表示されたオッズにハンディキャップを考慮して行われます。
2.2.31. 方方のハーフでの勝利
2.2.31.1. 選択したチームが、片方のハーフにおいて敵チームよりも多く得点するかどうかを予想します。
2.2.32.両ハーフでの勝利
2.2.32.1.選択したチームが両方のハーフにおいて敵チームよりも多く得点するかどうかを予想します。
例: 例えば、選択したチームが前半で1得点を決め、試合全体では1-0で勝利した場合でも、後半で0-0の引き分けとなるため、前半においてのみ勝利していると見なされますのでベットしては負けとな ります。
2.2.33.最高得点獲得チーム
最も高い得点を挙げたチームが勝者となります。
ゴールの相違は考慮されません。
複数のチームが同点の場合は、デッドヒート・ルールが適用されます。
試合が中止も しくは延期となった場合
試合が中止もしくは延期になった場合(かつ、当社の定める期間内に日程が変更されなかった場合)は、全てのベットは無効となります。
例 :
マン・シティ4 スウォンジ 4
リヴァプール4 サンダーランド1
この場合の勝者はリヴァプールとマン・シティ、スウォンジとなります。
2.2.34. イグザクト・ファースト・ハーフ・ゴール
2.2.34.1. イグザクト・ファースト・ハーフ・ゴールは、前半終了時点までに両チームによって獲得された得点を正確に予想するベッティングです。
2.2.34.2.イベントが前半終了以前に停止となった場合、全てのベットは無効となります。
2.2.35. イグザクト・グループ・ポイント
2.2.35.1. イグザクト・グループ・ポイントは、チームのグループラウンド終了時での総得点を正確に予想するベッティングです。
2.2.36.最高得点獲得グループ
2.2.36.1.
特定の日のグループにより得点された総ゴール数を予想するベッティングです。
2.2.36.2. 総得点数が複数のグループで同点となった場合は、デッドヒート・ルールが適用されます。
例:
グループA
ポーランドvsギリシア2-1=合計3ゴール
ロシアvsチェコ3-2=合計5ゴール
グループAトータル:8ゴール
グ ループBトータル:7ゴール
グループCトータル:7ゴール
グループDトータル:6ゴール
この場合はグループA が勝者となります。
2.2.37. チーム・グループ・ポイント
2.2.37.1. グループラウンド終了時点におけるチームのポイント数が、“アンダー”、“インクルーシブ”、“オーバー”のいずれのカテゴリーに入るかを予想するベッティングです。
例:
チームXの総得点数が5点の場合。
ベット内容と勝敗例:
3ポイントアンダー– 負け
3~4ポイントインクルーシブ– 負け
4 ポイントオーバー– 勝ち
2.2.38. グループ・ストレート・フォーキャスト
2.2.38.1. グループステージ終了時に1位及び2位となるチームを、グループのチームリストから選んで正確に予想するベッティングです。
2.2.39. 与えられたインジャリータイム・オーバー/アンダー
2.2.39.1. 前半終了時に与えられるインジャリータイムOU
2.2.39.1.1. 前半インジャリータイムOUは、前半終了時に与えられるインジャリータイムがオーバーとなるかアンダーとなるかを予想するベッティングです。
2.2.39.1.2. トータルの数字がOUラインより大きい場合はオーバーの勝ちとなり、OUラインより小さい場合はアンダーの勝ちとなります。
2.2.39.1.3. ベットは45分間の通常の試合時間後、もしくは前半終了後に第4審判によって与えられたインジャリータイムに決定します。
2.2.39.2. 後半終了時に与えられるインジャリータイムOU
2.2.39.2.1. 後半インジャリータイムOUは、後半終了時に追加されるインジャリータイムのオーバー/アンダーを予想するベッティングです。
2.2.39.2.2. トータルがOUラインよりも上の場合はオーバーの勝ちとなり、OUラインよりも下の場合はアンダーの勝ちとなります。
2.2.39.2.3. ベットの結果は90分間の通常の試合時間終了時もしくは後半終了時に第4審判によって与えられるインジャリータイムに基づいて決定されます。
2.2.40. ファーストゴール・メソッド
2.2.40.1. どちらかのチームによって獲得される最初のゴールの種類を予想するベッティングです。
2.2.40.1.1. フリーキック-フリーキックにて得点が決まること。フリーキック・テイカーがゴールを決めた場合に限り、それたショットも含まれます。また、コーナーキック にて得点が決まる場合も含まれます。
2.2.40.1.2. ペナルティ-ペナルティにて指名されたペナルティ・テイカーによって直接得点が決まること。
2.2.40.1.3. オウンゴール-ゴールがオウンゴールであると判定されること。
2.2.40.1.4. Header - ヘッダー-ボールが得点者の頭に接触したことによって得点されること。
2.2.40.1.5. ショット-上記以外の全てのゴールタイプ。
2.2.40.1.6. ノーゴール
2.2.40.2. 当社は試合の運営団体によって発表された公式な結果に基づいてベットの結果を決定します。
2.2.41. ペナルティシュートアウト– ペナルティでゴールが決まる?
2.2.41.1. ペナルティシュートアウトは、指名されたキック・テイカーがペナルティシュートアウト中にペナルティキックで得点するかどうかを予想するベッティングです。
2.2.41.2. ペナルティキックが実行されなかった場合は、全てのベットは無効となります。
2.2.42. デュアル・フォーキャスト
2.2.42.1. デュアル・フォーキャストは、順不同でトーナメント終了時の上位1位と2位のチームを予想するベッティングです。
2.2.43. ストレート・フォーキャスト
2.2.43.1. ストレート・フォーキャストは、トーナメント終了時における上位1位と2位のチームを正確に予想するベッティングです。
2.2.44. トップ・ニューカマー
2.2.44.1. トップ・ニューカマーは、チームがトップ・ニューカマーとしてイベントもしくはトーナメントを終了するかを予想するベッティングです。“ニューカマー”とは新規に 昇格してイベントもしくはトーナメントへ参加するチームを意味します。
2.2.45. リージョナル・ウィナー
2.2.45.1. リージョナルウィナーでは、イベントまたはトーナメントの地域ごとの勝者を予想します
2.2.45.2. すべての結果は、トーナメントの終了時に運営団体によって公式結果が宣言されたときに決定します。
2.2.46. ホーム・ノー・ベット
2.2.46.1. 試合で引き分けるかアウェーが勝利するかを予想します。 通常の試合時間後または予定された時間の終了後の最終結果がホームの勝利だった場合は、すべての賭け金が払い戻されます
2.2.47. アウェー・ノー・ベット
2.2.47.1. 試合で引き分けるかホームが勝利するかを予想します。 通常の試合時間後または予定された時間の終了後の最終結果がアウェーの勝利だった場合は、すべての賭け金が払い戻されます。
2.2.48. ドロー/ノー・ドロー
2.2.48.1. 通常の試合時間後または予定された時間の終了後の最終結果が引き分けるか引き分けないかを予想します。
2.2.49. 前半コレクトスコア
2.2.49.1. 前半コレクトスコアでは、前半終了時点のスコアを予想します。
2.2.49.2. 前半の途中で試合が中止になった場合、ベットはすべて無効になります。 後半の途中で試合が中止になった場合、前半のベットはすべて有効です。
2.2.49.3. 試合が途中で中止となった場合、ベットの結果が既に決定している場合を除き、ベットは無効となります。
2.2.50. 結果/トータル・ゴール
2.2.50.1. ザルト/トータルゴールでは、下記2種類の組み合わせを予想してベットします。
a.) 試合の結果がホームの勝利もしくはアウェーの勝利、または引き分けとなる。
b.) イベントの最終結果における総ゴール数がオーバーあるいはアンダーとなる。
2.2.50.2. 下記のベッティング・オプションから選ぶことができます。
ホーム&オーバー:ホームチームが勝利し、さらに総ゴール数が予め決められた基準値を上回った場合にベットが勝ちとなります。
ホーム&アンダー:ホームチームが勝利し、さらに総ゴール数が予め決められた基準値を下回った場合にベットが勝ちとなります。
アウェー&オーバー:アウェーチームが勝利し、さらに総ゴール数が予め決められた基準値を上回った場合にベットが勝ちとなります。
アウェー&アンダー:アウェーチームが勝利し、さらに総ゴール数が予め決められた基準値を下回った場合にベットが勝ちとなります。
ドロー&オーバー:試合結果が引き分けとなり、さらに総ゴール数が予め決められた基準値を上回った場合にベットが勝ちとなります。
ドロー&アンダー:試合結果が引き分けとなり、さらに総ゴール数が予め決められた基準値を下回った場合にベットが勝ちとなります。
2.2.51. 逆転勝ちのチーム
2.2.51.1. 逆転勝ちのチームでは、試合のある時点で負けていたが、90分間の試合終了時に逆転勝利するチームを予想します。
2.2.52. 最初の得点者
2.2.52.1. 最初の得点者では、試合で最初に得点を入れるプレイヤーを予想します。
2.2.52.2. 試合に参加しなかった全てのプレイヤーへのベットは無効となり、賭け金は払い戻されます。
2.2.52.3. 試合で最初の得点が入れられた後に補欠として参加した全てのプレイヤーへのベットは無効となり、賭け金は払い戻されます。
2.2.52.4. オウンゴールは最初の得点とカウントされません。最初にオウンゴールが入った場合はその次に得点を入れたプレイヤーが最初の得点者となります。
2.2.52.5. 最初の得点が入った後に置かれたベットは、最初の得点がオウンゴールだった場合のみ有効のままですが、それ以外の場合は無効となります。
2.2.52.6. 最初の得点が入る前に交代あるいは退場となった選手へのベットは、負けとなります。
2.2.52.7. 試合で得点が全く入らなかった場合は“ノーゴール・スコアラー”へのベットが勝ちとなります。また、得点が入ってもそれがオウンゴールのみだった場合も“ノーゴール・スコアラー”へのベットが勝ちとなります。
2.2.53. 最初に2得点を獲得するチーム
2.2.53.1. このベッティングでは、どのチームが試合中に最初の2得点を獲得するかを予想します。
*ホーム
*アウェー
*どちらも2得点を獲得しない。
2.2.53.2. どちらかのチームが2得点を獲得した後に試合が停止となった場合、全てのベットは有効とみなされます。
2.2.53.3. どちらかのチームが2得点を獲得する前に試合が停止となった場合、全てのベットは無効とみなされます。
2.2.54. 最初に3得点を獲得するチーム
2.2.54.1. このベッティングでは、どのチームが試合中に最初の3得点を獲得するかを予想します。
*ホーム
*アウェー
*どちらも3得点を獲得しない。
2.2.54.2. どちらかのチームが3得点を獲得した後に試合が停止となった場合、全てのベットは有効とみなされます。
2.2.54.3. どちらかのチームが3得点を獲得する前に試合が停止となった場合、全てのベットは無効とみなされます。
2.2.55. 最初の得点が入る時間
2.2.55.1. このベッティングでは、以下のどの時間帯に最初の得点が入るかを予想します。
2.2.55.2 下記のいずれかの時間帯から選択することができます。
• 00:00 - 10:00
• 10:01 - 20:00
• 20:01 - 30:00
• 30:01 - 40:00
• 40:01 - 50:00
• 50:01 - 60:00
• 60:01 - 70:00
• 70:01 - 80:00
• 80:01 – フルタイム
• ゴール無し
2.2.55.3. 最初の得点が入った後に試合が停止となった場合は、全てのベットは有効とみなされます。
2.2.55.4. 最初の得点が入る前に試合が停止となった場合は、全てのベットは無効とみなされます。
2.2.56.5 全ての特定の15分間HDPライブベッティングの、最後の2分間における以下の行為以外の全ての行為はセーフプレーとみなされ、従って全てのペンディングとなっていたベットは受理されます。得点、ペナルティ、レッドカード。
2.2.55.6. 30:01-45:00 および 75:01 - 90:00 の間は、ベットはライブ放送で表示されている時計に基づき正確な得点が入った時間(ボールがゴールラインを割った瞬間)、コーナー数(とられたコーナー数)、総ブッキング数(公式審判により与えられたカード数)によって判定されます。アディショナル・タイム及びインジャリー・タイムは一切含まれません。
2.2.57. 両チームが得点/結果と両チームが得点/ハーフタイムの結果
2.2.57.1. 両チームが得点/結果と両チームが得点/ハーフタイムの結果では、試合の前半で両チームともが得点するかどうかを予想します。
2.2.57.2. 試合が中止あるいは停止となった場合は、ベットの結果が決定しているのでない限り、その試合へのベットは全て無効となります。
2.2.58. 両チームの得点/試合結果と両チームの得点/ハーフタイムでの結果
2.2.58.1. 両チームの得点/試合結果では、以下の両方を予想します。
(A) 試合で両チーム共が得点を入れるかどうか、そして
(B) 試合結果がホームの勝利となるか、あるいはアウェーの勝利となるか、または引き分けとなるか。
2.2.58.2. 以下のいずれかからベット内容を選択することができます。
• Yes&Home-両チーム共が得点し、ホームチームが勝利した場合にベットが勝ちとなります。
• Yes & Away-両チーム共が得点し、アウェーチームが勝利した場合にベットが勝ちとなります。
• Yes & Draw-両チーム共が得点し、引き分けで終了した場合にベットが勝ちとなります。
2.2.58.3. 両チームの得点/ハーフタイムでの結果では、試合前半での結果と両チーム共に試合前半で得点するかどうかを予想します。
2.2.58.4. 既にベットの結果が決定している場合を除き、試合が停止した場合はベットは無効となります。
2.2.59. アウェーチームが最多得点するハーフ
2.2.59.1. このベッティングでは試合の前半と後半のどちらで、アウェーチームがより多く得点を入れるかを予想します。
2.2.59.2. ベット内容は以下のいずれかから選択することができます。
* 前半
* 後半
* 同点
2.2.60. ホームチームが最初に得点するハーフ
2.2.60.1. このベッティングではホームチームが最初の得点を前半と後半のどちらで入れるかを予想します。
2.2.60.2. ベット内容は以下のいずれかから選択することができます。
* 前半
* 後半
* 無得点
2.2.61. アウェーチームが最初に得点するハーフ
2.2.61.1. このベッティングではアウェーチームが最初の得点を前半と後半のどちらで入れるかを予想します。
2.2.61.2. 次のオプションがあります。
*前半
*後半
*無得点
2.2.62. 特定の15分間ハンディキャップ(HDP)
2.2.62.1. 特定の15分間ハンディキャップでは、ある選手あるいはチームが、いつ架空のヘッドスタートを得るかを予想します。毎15分間の終了時に、与えられたハンディキャップを考慮してより得点数が多かった選手もしくはチームが勝ちとなります。
2.2.62.2. 以下例:
15分目HDP
00:00~15:00 HDP - 00:00~15:00の間に獲得した得点数の高い選手もしくはチームが勝ちとなります。
全てのベットは15分目終了までに置かれる必要があります。
30分目HDP
15:01~30:00 HDP - 15:01~30:00の間に獲得した得点数の高い選手もしくはチームが勝ちとなります。
全てのベットは30分目終了までに置かれる必要があります。
45分目HDP
30:01~45:00 HDP - 30:01~45:00の間に獲得した得点数の高い選手もしくはチームが勝ちとなります。
全てのベットは45分目終了までに置かれる必要があります。
60分目HDP
45:01~60:00 HDP - 45:01~60:00の間に獲得した得点数の高い選手もしくはチームが勝ちとなります。
全てのベットは60分目終了までに置かれる必要があります。
75分目HDP 60:01~75:00 HDP - 60:01~75:00の間に獲得した得点数の高い選手もしくはチームが勝ちとなります。
全てのベットは75分目終了までに置かれる必要があります。
90分目HDP
75:01~90:00 HDP - 75:01~90:00の間に獲得した得点数の高い選手もしくはチームが勝ちとなります。
全てのベットは90分目終了までに置かれる必要があります。
2.2.62.3. 特定の15分間HDPにおいては、ベットはライブ放送で表示されている時計に基づき正確な得点が入った時間(ボールがゴールラインを割った瞬間)、コーナー数(とられたコーナー数)、総ブッキング数(公式審判により与えられたカード数)によって判定されます。
2.2.62.4. 試合が停止となった場合、完了していない特定の15分間HDPは無効とみなされます。試合が停止となった時点で完了している特定の15分間HDPは有効とみなされます。
2.2.62.5. それぞれの特定の15分間HDPライブベッティングにおける最後の2分間における以下の行為以外の全ての行為はセーフプレーとみなされ、従って全てのペンディングとなっていたベットは受理されます。得点、ペナルティ、レッドカード。
2.2.62.6. 30:01-45:00 及び 75:01 - 90:00においては、ベットはライブ放送で表示されている時計に基づき正確な得点が入った時間(ボールがゴールラインを割った瞬間)、コーナー数(とられたコーナー数)、総ブッキング数(公式審判により与えられたカード数)によって判定されます。アディショナル・タイム及びインジャリー・タイムは一切含まれません。
2.2.63. ファンタジー・マッチ:最初に得点を入れるチーム
2.2.63.1. ファンタジー・マッチ:最初に得点を入れるチームでは、ファンタジー・マッチにおいて最初に得点するチームを予想します。
例:
試合:マン・シティvsリヴァプール:チェルシーvsマン・ユナイテッド
ファンタジー・マッチ:マン・シティvsチェルシー
マン・シティが25:10に最初の得点を挙げました。
チェルシーが25:48に最初の得点を挙げました。
勝ったベット:マン・シティ
2.2.63.2. 両試合において、最初の得点が同時(分と秒)に入った場合あるいは両試合とも無得点だった場合は、ファンタジー・マッチは引き分けとなります。
2.2.63.3. 一方の試合で最初の得点が入った後にどちらかの試合が延期もしくはキャンセルとなった場合、全てのベットは有効のままです。もしどちらの試合でも最初の得点が入らないまま、いずれかの試合が延期もしくはキャンセルとなった場合は全てのベットは無効となります。
例:
試合:マン・シティvsリヴァプール:チェルシーvsマン・ユナイテッド
ファンタジー・マッチ:マン・シティvsチェルシー
マン・シティが25:10に最初の得点を挙げました。
チェルシー戦が25:10以前に延期となりました。
結果:全てのベットは無効となります。
両試合ともに無得点のまま両試合がキャンセルとなった場合は、全てのベットは無効となります。
2.2.63.5. エクストラタイム中の得点はカウントされません。
2.2.64. トップ・ヨーロピアン・チーム
2.2.64.1. トップ・ヨーロピアン・チームでは、FIFAワールドカップ大会にて、どのヨーロッパのチームが最上位となるかを予想します。
2.2.64.2. 2つのヨーロッパチームが決勝戦もしくは3位決定戦で対決する場合は、その勝者がトップ・ヨーロピアン・チームとなります。
2.2.64.3. 上記以外で、複数のヨーロッパチームがトーナメントの同じラウンドに位置する場合は、”デッドヒート”ルールが適用され、支払いオッズから賭け金を引いたものが勝者数で均等に割られ、賭け金と合わせて分配されます。
2.2.64.4. トップ・ヨーロピアン・チームへの全てのベットは、決勝戦もしくは3位決定戦の結果が正式にFIFAにより発表された時、もしくはトーナメントに残ったチームが1チームとなった時にその結果が決定します。
2.2.65. トップ・サウスアメリカン・チーム
2.2.65.1. トップ・サウスアメリカン・チームでは、FIFAワールドカップ大会にて、どの南アメリカのチームが最上位となるかを予想します。
2.2.65.2. 2つの南アメリカチームが決勝戦もしくは3位決定戦で対決する場合は、その勝者がトップ・サウスアメリカン・チームとなります。
2.2.65.3. 上記以外で、複数の南アメリカチームがトーナメントの同じラウンドに位置する場合は、”デッドヒート”ルールが適用され、支払いオッズから賭け金を引いたものが勝者数で均等に割られ、賭け金と合わせて分配されます。
2.2.65.4. トップ・サウスアメリカン・チームへの全てのベットは、決勝戦もしくは3位決定戦の結果が正式にFIFAにより発表された時、もしくはトーナメントに残ったチームが1チームとなった時にその結果が決定します。
2.2.66. トップ・アフリカン・チーム
2.2.66.1. トップ・アフリカン・チームでは、FIFAワールドカップ大会にて、どのアフリカのチームが最上位となるかを予想します。
2.2.66.2. 2つのアフリカチームが決勝戦もしくは3位決定戦で対決する場合は、その勝者がトップ・アフリカン・チームとなります。
2.2.66.3. 上記以外で、複数のアフリカチームがトーナメントの同じラウンドに位置する場合は、”デッドヒート”ルールが適用され、支払いオッズから賭け金を引いたものが勝者数で均等に割られ、賭け金と合わせて分配されます。
2.2.66.4. トップ・アフリカン・チームへの全てのベットは、決勝戦もしくは3位決定戦の結果が正式にFIFAにより発表された時、もしくはトーナメントに残ったチームが1チームとなった時にその結果が決定します。
2.2.67. 両チームが得点
2.2.67.1. 両チームが得点では、試合で両チーム共がスコアを入れるかどうかを予想します。
2.2.68. 両チームが前半で得点
2.2.68.1. 両チームが前半で得点では、両チームが試合の前半にスコアを入れるかどうかを予想します。
2.2.68.2. 試合が、前半に両チームが得点した後に中止もしくは停止となった場合は、”Yes""へのベットが勝ちとなり”No”へのベットは負けとなります。試合が前半に両チーム共の得点がないままに中止もしくは停止となった場合は、全てのベットは無効となります。
2.2.69. 両チームが後半で得点
2.2.70. 両チームが後半で得点では、両チームが試合の後半に得点するかどうかを予想します。
2.2.70.1. 試合が両チームが後半に得点を入れた後に中止もしくは停止となった場合は”Yes”へのベットが勝ちとなり”No”へのベットは負けとなります。もし試合が後半に両チーム共の得点がないままに中止あるいは停止となった場合は、全てのベットは無効となります。
2.2.71. 両チームが前半及び/もしくは後半で得点
2.2.71.1. 両チームが前半及び/もしくは後半で得点では、両チームが試合の前半で得点するか、また両チームが試合の後半で得点するかを予想します。
2.2.71.2. 試合の前半あるいは後半で両チームが得点する前に試合が中止あるいは停止となった場合は、ベットは無効となります。
2.2.72. 両チームが得点/総得点
2.2.72.1. 両チームが得点/総得点では、試合における総ゴール数および両チーム共が得点するかどうかを予想します。
2.2.72.2. 試合が中止あるいは停止となった場合は、ベットの結果が決定しているのでない限り、その試合へのベットは全て無効となります。
2.2.73. ハーフタイムの結果/総得点
2.2.73.1. ハーフタイムの結果/総得点では、試合における前半の結果と前半での総ゴール数の両方を予想します。
2.2.73.2. 試合が前半終了する前に中止もしくは停止となった場合は、その試合へのベットは無効となります。しかし試合が後半で中止となった場合はベットは有効となります。
2.2.74. ホームが前半で得点/後半で得点
2.2.74.1. ホームが前半で得点/後半で得点では、ホームチームが試合の前半で得点するか、後半で得点するかを予想します。
2.2.74.2. 試合が中止あるいは停止となった場合は、ベットの結果が決定しているのでない限り、その試合へのベットは全て無効となります。
2.2.75. 特定の15分間での1X2
2.2.75.1. 特定の15分間での1X2では、試合中に15分間ずつで区切られた時間内の結果を3種類の中から選んで予想します。1とは最初に記載されたチーム(通常はホームチーム)の勝利、Xは引き分け、2は2番目に記載されたチーム(通常はアウェーチーム)の勝利を意味します。
2.2.75.2. 詳細:
15分目の1X2
試合で00:00 – 15:00間の結果を予想して3種類の中から選択します。全てのベットは15分目終了時までに置かれる必要があります。
30分目の1X2
試合で15:01 – 30:00間の結果を予想して3種類の中から選択します。全てのベットは30分目終了時までに置かれる必要があります。
45分目の1X2
試合で30:01 – 45:00間の結果を予想して3種類の中から選択します。全てのベットは45分目終了時までに置かれる必要があります。
60分目の1X2
試合で45:01 – 60:00間の結果を予想して3種類の中から選択します。全てのベットは60分目終了時までに置かれる必要があります。
75分目の1X2
試合で60:01 – 75:00間の結果を予想して3種類の中から選択します。全てのベットは75分目終了時までに置かれる必要があります。
90分目の1X2
試合で75:01 – 90:00間の結果を予想して3種類の中から選択します。全てのベットは90分目終了時までに置かれる必要があります。
2.2.75.3. 特定の15分間での1X2では、ベットの結果はライブ放送で表示されている時計に基づき正確な得点が入った時間(ボールがゴールラインを割った瞬間)、コーナー数(とられたコーナー数)、総ブッキング数(公式審判により与えられたカード数)によって判定されます。
2.2.75.4. 試合が中止もしくは停止となった場合、終了しなかった特定の15分間へのベットは無効となります。試合が特定の15分間が終了した後に中止もしくは停止となった場合は、終了した特定の15分間へのベットは有効とみなされます。
2.2.75.5. 特定の15分間1X2ライブベッティングにおけるいずれの15分間においても、最後の2分間における以下の行為以外の全ての行為はセーフ・プレーとみなされ、従って全てのペンディングとなっていたベットは受理されます。得点、ペナルティ、レッドカード。
2.2.75.6. 30:01-45:00 及び 75:01 - 90:00においては、ベットはライブ放送で表示されている時計に基づき正確な得点が入った時間(ボールがゴールラインを割った瞬間)、コーナー数(とられたコーナー数)、総ブッキング数(公式審判により与えられたカード数)によって判定されます。アディショナル・タイム及びインジャリー・タイムは一切含まれません。
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